Пользовательский объект освещения RealityKit вызывает черный артефакт в моей 3D-моделиIOS

Программируем под IOS
Anonymous
Пользовательский объект освещения RealityKit вызывает черный артефакт в моей 3D-модели

Сообщение Anonymous »

У меня есть этот код:

Код: Выделить всё

    let camera = PerspectiveCamera()
camera.transform = Transform(pitch: -Float.pi / 2, yaw: 0, roll: 0)
camera.position = SIMD3(5, 5, 5)
anchor.addChild(camera)

let light = DirectionalLight()
light.transform = camera.transform
anchor.addChild(light)

let model = try! await ModelEntity(named: "lightning.usdz")

model.position = SIMD3(5, 3, 5)
anchor.addChild(model)
В центре экрана есть черный артефакт (см. крошечную точку в центре модели на скриншоте).
Я могу подтвердить, что использую тот же файл Lightning.usdz из моего приложения SceneKit, который отлично отображался. Это появляется только при переходе на RealityKit. Так что с файлом USDZ все должно быть в порядке. Проблема в RealityKit.
Вы можете скачать мой проект здесь: https://drive.google.com/file/d/1K4m0g8 ... sp=sharing
Я могу подтвердить, что это связано с пользовательским объектом освещения, потому что, когда я устанавливаю интенсивность света на 0, артефакт исчезает (конечно, я я не могу просто использовать освещение по умолчанию для своей игры, мне нужно использовать собственное освещение).

Код: Выделить всё

    light.light.intensity = 0
Изображение


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... y-3d-model

Вернуться в «IOS»