Как сохранить происхождение отдельного объекта при импорте файла fbx в OpenGL? [закрыто]C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Как сохранить происхождение отдельного объекта при импорте файла fbx в OpenGL? [закрыто]

Сообщение Anonymous »

У меня есть модель робота в Blender, и я хочу экспортировать ее в формате fbx, а затем загрузить в OpenGL, чтобы создать анимацию. Проблема в том, что если я не применю трансформации всех объектов (руки, руки, ноги и т. д.), они не будут правильно загружены в OpenGL (все перепутается). Однако я хочу сохранить начало координат этих объектов в качестве опорных точек, чтобы можно было упростить анимацию. Есть ли способ сохранить поворот при экспорте файла fbx? Если это невозможно, есть ли лучший способ установить повороты в OpenGL?
Я пробовал применить все преобразования к дельте в блендере, хотя местоположение превращается в (0, 0 , 0), но при загрузке в OpenGL все равно бардак.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/783 ... nto-opengl
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»