Я пытаюсь динамически определить угол поворота в анимации для каждого кадра. Объект вращается только вокруг своей оси Z, и после некоторых исследований я обнаружил, что лучший метод, вероятно, — это вывести матрицу 3d с помощью window.getComputedStyle().transform и использовать ее для поиска RotateZ().
Что мне интересно, так это как найти RotateZ из этой матрицы? Я видел много всего в Интернете, но в основном это трансформации.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... m-matrix3d