Почему «это» не определено внутри WebGLRenderer().setAnimationLoop() [дубликат]Javascript

Форум по Javascript
Ответить
Anonymous
 Почему «это» не определено внутри WebGLRenderer().setAnimationLoop() [дубликат]

Сообщение Anonymous »

Я новичок в Threejs и инициализирую сцену, рендеринг и все внутри класса.
У меня есть метод animate и в конструкторе я делаю это: this.renderer.setAnimationLoop(this.animate)
внутри метода анимации я делаю: console.log(this) и не знаю, почему он не определен?
Я попробовал вызвать animate в конструкторе: animate() и внутри метода animate я сделал:

Код: Выделить всё

console.log(this)
this.renderer.setAnimationLoop(this.animate)
Впервые я получил это значение, но тогда оно было неопределенным. Я думаю, что Threejs рассматривает this.animate как обычную функцию, а не метод, поэтому «это» недоступно.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... mationloop
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Javascript»