Пользовательский интерфейс Unity - нежелательное поведение сценария кнопки «Назад»C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Пользовательский интерфейс Unity - нежелательное поведение сценария кнопки «Назад»

Сообщение Anonymous »

Я написал скрипт для кнопки «Назад». который работает, отключая все объекты в списке, но дочерние элементы остаются активными.
Вот код

Код: Выделить всё

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BackButton : MonoBehaviour
{
public List pages;

public void Start()
{
SubscribePages(gameObject);
}

private void SubscribePages(GameObject page)
{
pages ??= new List();

pages.Add(page);
}

public void GetBack()
{
foreach (GameObject page in pages)
{
page.SetActive(false);
}
}
}
но неизвестная причина отключения объекта, к которому он прикреплен, а это не то, что мне нужно
Для ясности вот видео
-BP9Ggs30
Я пробовал удалить скрипт и добавить каждый объект вручную, чтобы посмотреть, есть ли что-то еще, но нет, это происходит только с прикрепленным скриптом, но нет ничего, что говорило бы игровому объекту отключиться.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/783 ... -behaviour
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»