Я изучаю, как работают системы ввода в игровых движках. Если мне нужно единообразное поведение прокрутки на разных платформах и при разном разрешении колесика, мне нужен способ сделать ввод колесика независимым от физической точности устройства.
Разные мыши имеют разные физические разрешения. Некоторые колеса имеют 16 выемок на один оборот, другие — 24, а электромагнитные колеса могут даже не иметь отдельных выемок.
Существует ли какая-либо стандартная или общепринятая практика преобразования физического угла поворота колеса в сообщаемое значение прокрутки?
ИИ сообщил мне, что в Windows WHEEL_DELTA = 120 определяется как единичный шаг, но это не гарантирует, что разные мыши с разными разрешениями будут сообщать об одной и той же разнице для одного и того же физического вращение (я использую RAWINPUT для чтения необработанных данных мыши).
И, похоже, в Linux вообще нет такого ссылочного значения.
Я искал в Google и StackOverflow, но большинство обсуждений не имеют прямого отношения к этому.
(Я впервые задаю здесь вопрос, и я использовал AI, чтобы помочь перевести его на английский язык.)
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... and-platfo