Я изучаю, как работают системы ввода в игровых движках. Если мне нужно единообразное поведение прокрутки на разных платформах и при разном разрешении колесика, мне нужен способ сделать ввод колесика независимым от физической точности устройства.
Разные мыши имеют разные физические разрешения. Некоторые колеса имеют 16 выемок на один оборот, другие — 24, а электромагнитные колеса могут даже не иметь отдельных выемок.
Существует ли какая-либо стандартная или общепринятая практика преобразования физического угла поворота колеса в сообщаемое значение прокрутки?
ИИ сообщил мне, что в Windows WHEEL_DELTA = 120 определяется как единичный шаг, но это не гарантирует, что разные мыши с разными разрешениями будут сообщать об одной и той же разнице для одного и того же физического вращение (я использую RAWINPUT для чтения необработанных данных мыши).
И, похоже, в Linux вообще нет такого ссылочного значения.
Я искал в Google и StackOverflow, но большинство обсуждений не имеют прямого отношения к этому.
(Я впервые задаю здесь вопрос, и я использовал AI, чтобы помочь перевести его на английский язык.)
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... and-platfo
Существует ли стандартный способ нормализации ввода колесика мыши на разных устройствах и платформах? ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1763406709
Anonymous
Я изучаю, как работают системы ввода в игровых движках. Если мне нужно единообразное поведение прокрутки на разных платформах и при разном разрешении колесика, мне нужен способ сделать ввод колесика независимым от физической точности устройства.
Разные мыши имеют разные физические разрешения. Некоторые колеса имеют 16 выемок на один оборот, другие — 24, а электромагнитные колеса могут даже не иметь отдельных выемок.
Существует ли какая-либо стандартная или общепринятая практика преобразования физического угла поворота колеса в сообщаемое значение прокрутки?
ИИ сообщил мне, что в Windows WHEEL_DELTA = 120 определяется как единичный шаг, но это не гарантирует, что разные мыши с разными разрешениями будут сообщать об одной и той же разнице для одного и того же физического вращение (я использую RAWINPUT для чтения необработанных данных мыши).
И, похоже, в Linux вообще нет такого ссылочного значения.
Я искал в Google и StackOverflow, но большинство обсуждений не имеют прямого отношения к этому.
(Я впервые задаю здесь вопрос, и я использовал AI, чтобы помочь перевести его на английский язык.)
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79822682/is-there-a-standard-way-to-normalize-mouse-wheel-input-across-devices-and-platfo[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия