Я попробовал нарисовать скругленный прямоугольник с помощью renderTarget, но столкнулся с проблемой, при которой изображение исчезает через каждый второй кадр. В чем может быть причина?
CComPtr renderTarget;
hr = base.DxRes.dcDesktopDevice->CreateSurface(
800, 80,
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,
DXGI_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED,
&renderTarget
);
hr = dcVisual->SetContent(renderTarget);
while (true)
{
POINT drawOffset = { 0,0 };
CComPtr borderDxgiSurface;
hr = renderTarget->BeginDraw(nullptr, IID_PPV_ARGS(&borderDxgiSurface), &drawOffset);
CComPtr borderDrawBitmap;
hr = d2dContext->CreateBitmapFromDxgiSurface(borderDxgiSurface, base.BuiltinConstants.bitmapPRops, &borderDrawBitmap);
d2dContext->SetTarget(borderDrawBitmap);
d2dContext->BeginDraw();
d2dContext->Clear();
d2dContext->FillRoundedRectangle(D2D1_ROUNDED_RECT{D2D1::RectF(10,10,200,50), 10, 10}, brush);
hr = d2dContext->EndDraw();
hr = renderTarget->EndDraw();
hr = base.DxRes.dcDesktopDevice->Commit();
hr = base.DxRes.dcDesktopDevice->WaitForCommitCompletion();
Sleep(50);
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... ionsurface
Мерцание при рисовании в IDCompositionSurface ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1763382438
Anonymous
Я попробовал нарисовать скругленный прямоугольник с помощью renderTarget, но столкнулся с проблемой, при которой изображение исчезает через каждый второй кадр. В чем может быть причина?
CComPtr renderTarget;
hr = base.DxRes.dcDesktopDevice->CreateSurface(
800, 80,
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,
DXGI_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED,
&renderTarget
);
hr = dcVisual->SetContent(renderTarget);
while (true)
{
POINT drawOffset = { 0,0 };
CComPtr borderDxgiSurface;
hr = renderTarget->BeginDraw(nullptr, IID_PPV_ARGS(&borderDxgiSurface), &drawOffset);
CComPtr borderDrawBitmap;
hr = d2dContext->CreateBitmapFromDxgiSurface(borderDxgiSurface, base.BuiltinConstants.bitmapPRops, &borderDrawBitmap);
d2dContext->SetTarget(borderDrawBitmap);
d2dContext->BeginDraw();
d2dContext->Clear();
d2dContext->FillRoundedRectangle(D2D1_ROUNDED_RECT{D2D1::RectF(10,10,200,50), 10, 10}, brush);
hr = d2dContext->EndDraw();
hr = renderTarget->EndDraw();
hr = base.DxRes.dcDesktopDevice->Commit();
hr = base.DxRes.dcDesktopDevice->WaitForCommitCompletion();
Sleep(50);
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79822270/flickering-when-drawing-to-idcompositionsurface[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия