Я попробовал нарисовать скругленный прямоугольник с помощью renderTarget, но столкнулся с проблемой, при которой изображение исчезает через каждый второй кадр. В чем может быть причина?
CComPtr renderTarget;
hr = base.DxRes.dcDesktopDevice->CreateSurface(
800, 80,
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,
DXGI_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED,
&renderTarget
);
hr = dcVisual->SetContent(renderTarget);
while (true)
{
POINT drawOffset = { 0,0 };
CComPtr borderDxgiSurface;
hr = renderTarget->BeginDraw(nullptr, IID_PPV_ARGS(&borderDxgiSurface), &drawOffset);
CComPtr borderDrawBitmap;
hr = d2dContext->CreateBitmapFromDxgiSurface(borderDxgiSurface, base.BuiltinConstants.bitmapPRops, &borderDrawBitmap);
d2dContext->SetTarget(borderDrawBitmap);
d2dContext->BeginDraw();
d2dContext->Clear();
d2dContext->FillRoundedRectangle(D2D1_ROUNDED_RECT{D2D1::RectF(10,10,200,50), 10, 10}, brush);
hr = d2dContext->EndDraw();
hr = renderTarget->EndDraw();
hr = base.DxRes.dcDesktopDevice->Commit();
hr = base.DxRes.dcDesktopDevice->WaitForCommitCompletion();
Sleep(50);
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... ionsurface