Правильно перемещайте твердое тело с постоянной скоростью.C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Правильно перемещайте твердое тело с постоянной скоростью.

Сообщение Anonymous »

В настоящее время это мой код. Объект движется с желаемой скоростью, но при использовании rb.velocity = движения * скорость, если он прыгнет, он останется приклеенным к земле. Я не понимаю, как можно что-то исправить.
private Vector3 movement;
private float speed = 3;
public bool isGrounded;

void Start()
{
rb = GetComponent();
}

void Update()
{
float Horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float Vertical = Input.GetAxis("Vertical");
movement = transform.right * Horizontal + transform.forward * Vertical;
float origMagnitude = movement.magnitude;
movement.y = 0.0f;
movement = movement.normalized * origMagnitude;

if(isGrounded && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
rb.AddForce((Vector3.up + movement) * JumpForce, ForceMode.Impulse);

RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.down), out hit, rayDistance, layer))
isGrounded = true;
else
isGrounded = false;
}

private void FixedUpdate()
{
rb.velocity = movement * speed;
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/618 ... tant-speed
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»