Инструмент или библиотека, которая может упаковать игровой ресурс в один файл, например звуковой банк или банк подписей,C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Инструмент или библиотека, которая может упаковать игровой ресурс в один файл, например звуковой банк или банк подписей,

Сообщение Anonymous »

Например, конкретная подпись или звук часто уникальны в игре, поэтому мы назвали их уникальным идентификатором. Сцена может выглядеть так

Код: Выделить всё

Scence{
sound_id:"xxxxx",
background_id:"xxxxxxx",
sound_id:"xxxxxx"
}
с этим идентификатором мы можем затем использовать их для поиска соответствующих двоичных данных и копирования их в буфер, а также передачи буфера в soundlib или sth.
Реализовать все это самостоятельно показалось очень сложно для такого новичка, как я, поэтому интересно, есть ли готовое решение.
Или есть другой способ хранения и поиска ресурсов?>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... -captionba
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»