Этот вопрос о том, когда использовать и внедрять делегаты, а когда создавать экземпляры объектов. Допустим, я хочу смоделировать карточную игру и, возможно, захочу внедрить поведение для построения колоды и ее перетасовки. Поскольку это чистые методы без сохранения состояния, они кажутся идеальными кандидатами на роль статических. Создавать экземпляры класса для выполнения функции кажется глупым.
Однако по мере масштабирования проекта мы начинаем беспокоиться о глубокой вложенности объектов, повышении сложности и модульном тестировании.
Какая здесь хорошая практика для большого и сложного проекта? Работоспособен ли статический маршрут. Я знаю, что C# является первым объектно-ориентированным языком, поэтому он поощряет использование экземпляров объектов. Какие соображения лежат в основе этого решения? Возможные подводные камни?
new CardGame( DeckBuilders.CreateStandardDeck,
DeckShufflers.DefaultShuffle);
public class CardGame
{
public Deck Deck { get; private set; }
public CardGame(Func buildDeckMethod, Action shuffleMethod)
{
Deck = buildDeckMethod();
shuffleMethod();
}
}
public static class DeckShufflers
{
public static void DefaultShuffle(List cards) where T : ICard
}
public static class DeckBuilders
{
public static Deck CreateStandardDeck()
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... ex-project
Внедрение делегатов и экземпляров объектов в большом сложном проекте ⇐ C#
Место общения программистов C#
1763132511
Anonymous
Этот вопрос о том, когда использовать и внедрять делегаты, а когда создавать экземпляры объектов. Допустим, я хочу смоделировать карточную игру и, возможно, захочу внедрить поведение для построения колоды и ее перетасовки. Поскольку это чистые методы без сохранения состояния, они кажутся идеальными кандидатами на роль статических. Создавать экземпляры класса для выполнения функции кажется глупым.
Однако по мере масштабирования проекта мы начинаем беспокоиться о глубокой вложенности объектов, повышении сложности и модульном тестировании.
Какая здесь хорошая практика для большого и сложного проекта? Работоспособен ли статический маршрут. Я знаю, что C# является первым объектно-ориентированным языком, поэтому он поощряет использование экземпляров объектов. Какие соображения лежат в основе этого решения? Возможные подводные камни?
new CardGame( DeckBuilders.CreateStandardDeck,
DeckShufflers.DefaultShuffle);
public class CardGame
{
public Deck Deck { get; private set; }
public CardGame(Func buildDeckMethod, Action shuffleMethod)
{
Deck = buildDeckMethod();
shuffleMethod();
}
}
public static class DeckShufflers
{
public static void DefaultShuffle(List cards) where T : ICard
}
public static class DeckBuilders
{
public static Deck CreateStandardDeck()
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79819218/injecting-delegates-vs-object-instances-in-a-large-complex-project[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия