Машина:Mac
UnityVer:4.6.2
При создании сборки Unity в Jenkins появится следующая ошибка.
----- Общее время AssetImport: 6,818127 с, время AssetImport: 6,808909 с, хеширование актива: 0,005416 с [60,9 КБ, 10,972655 МБ/с]
Сборка платформы: /Applications/Unity4.6.2/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/lib/mono/2.0/System.Data.dll (это сообщение безвредно)
Использованная ранее системная память: 71,7 МБ.
Выгрузка 137 неиспользуемых сериализованных файлов (сейчас загружено сериализованных файлов: 0 / грязных сериализованных файлов: 0)
Использовано системной памяти после: 66,8 МБ.
Выгрузка 0 неиспользуемых ресурсов для уменьшения использования памяти. Загружено объектов сейчас: 6940.
Всего: 18,863014 мс (FindLiveObjects: 0,248059 мс CreateObjectMapping: 0,096515 мс MarkObjects: 1,745080 мс DeleteObjects: 0,012070 мс)
Скрипты имеют компилятор ошибки.
(Имя файла: /Users/builduser/buildslave/unity/build/Runtime/Utilities/Argv.cpp Строка: 127)
Прерывание пакетного режима из-за сбоя:
Сценарии имеют ошибки компилятора.
Тема UnityLookForNewInputDevices все еще работает!
(Имя файла: /Users/builduser/buildslave/unity/build/Runtime/Threads/Thread.cpp Строка: 68)
Тема не была очищена!
(Имя файла: /Users/builduser/buildslave/unity/build/Runtime/Threads/Posix/PlatformThread.cpp Строка: 45)
FATAL: выполнение командной строки Unity3d завершилось с ошибкой со статусом 1.
Шаг сборки «Вызов редактора Unity3d» помечен как неудачный.
FTP: Текущий результат сборки — [FAILURE], не будет выполнен. запустить.
Завершено: ОШИБКА
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/286 ... d-of-unity