Может ли кто-нибудь показать мне, что мне нужно сделать, чтобы исправить Raycast? Я пытаюсь заставить врага стрелять, когда он находится позади игрока. Я написал это, но оно не работает.
private void BackFlash()
{
RaycastHit2D hit = Physics2D.CircleCast(transform.position, _rayCastRad, Vector2.up, _rayDistance, LayerMask.GetMask("Player"));
if(hit.collider != null)
{
if(hit.collider.CompareTag("Player") && Time.time > _canFire)
{
Debug.DrawRay(transform.position, hit.point, Color.white);
Debug.Log("Player Detected");
FireFlashbagBackward();
}
}
else
{
Debug.DrawRay(transform.position, transform.position + transform.right, Color.red);
Debug.Log("Player Not Detected");
}
}
private void FireFlashbagBackward()
{
_fireRate = Random.Range(3f, 7f);
_canFire = Time.time + _fireRate;
GameObject enemyFire = Instantiate(_enemyLaser, transform.position, Quaternion.Euler(transform.rotation.x, transform.rotation.y, 108.0f));
Laser[] lasers = enemyFire.GetComponentsInChildren();
for (int i = 0; i < lasers.Length; i++)
{
lasers.AssignEnemyLaser();
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/780 ... o-i-fix-it
Возникли проблемы с моим Raycast. Как это исправить? ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1762789827
Anonymous
Может ли кто-нибудь показать мне, что мне нужно сделать, чтобы исправить Raycast? Я пытаюсь заставить врага стрелять, когда он находится позади игрока. Я написал это, но оно не работает.
private void BackFlash()
{
RaycastHit2D hit = Physics2D.CircleCast(transform.position, _rayCastRad, Vector2.up, _rayDistance, LayerMask.GetMask("Player"));
if(hit.collider != null)
{
if(hit.collider.CompareTag("Player") && Time.time > _canFire)
{
Debug.DrawRay(transform.position, hit.point, Color.white);
Debug.Log("Player Detected");
FireFlashbagBackward();
}
}
else
{
Debug.DrawRay(transform.position, transform.position + transform.right, Color.red);
Debug.Log("Player Not Detected");
}
}
private void FireFlashbagBackward()
{
_fireRate = Random.Range(3f, 7f);
_canFire = Time.time + _fireRate;
GameObject enemyFire = Instantiate(_enemyLaser, transform.position, Quaternion.Euler(transform.rotation.x, transform.rotation.y, 108.0f));
Laser[] lasers = enemyFire.GetComponentsInChildren();
for (int i = 0; i < lasers.Length; i++)
{
lasers[i].AssignEnemyLaser();
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/78091386/having-trouble-with-my-raycast-how-do-i-fix-it[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия