Я разрабатываю распределитель памяти, который сможет перемещать объекты в течение их жизни. Для поддержки этого требуется использование IndirectPointer, указывающего на блок управления. Этот блок управления указывает на истинное местоположение объекта и обновляется, если распределитель памяти хочет переместить объекты.
Это создает проблему, когда вам нужен IndirectPointer для базового класса выделенного типа, поскольку значение указателя в блоке памяти указывает на производный класс. Я придумал следующее решение: проверял смещение между базовым и производным указателями, сохранял его и корректировал указатель блока памяти по этому смещению.
Определено ли поведение этого подхода? В частности, сохраняется ли смещение вместе с поведением, определяемым указателем, включая любые потенциальные крайние случаи?
struct ControlBlock
{
void* ptr;
};
template
class IndirectPointer
{
public:
// Constructor used immediately after object allocation
IndirectPointer(ControlBlock* control_block) :
control_block(control_block),
offset(0)
{
}
// Allow indirect pointers to base clases
template
IndirectPointer(const IndirectPointer& r) requires std::is_base_of_v :
control_block(r.control_block)
{
if (const Derived* ptr = r.try_get())
{
offset = r.offset + reinterpret_cast(static_cast(ptr)) - reinterpret_cast(ptr);
}
}
// Access value
T* try_get() const
{
if (control_block && control_block->ptr)
{
return reinterpret_cast(static_cast(control_block->ptr) + offset);
}
return nullptr;
}
private:
template
friend class IndirectPointer;
ControlBlock* control_block;
std::ptrdiff_t offset;
};
int main()
{
struct X {
~X() = default;
virtual void foo() = 0;
};
struct Y : X {
void foo() override {}
};
// Minimal code to show intented behaviour:
// Create object
Y object;
ControlBlock cb { &object };
IndirectPointer pointer{ &cb };
IndirectPointer base_pointer{pointer};
// Move object
Y object_new_location{ std::move(object) };
// Update control block pointer
cb.ptr = &object_new_location;
// Pointer now points to new object
assert(pointer.try_get() == &object_new_location);
assert(base_pointer.try_get() == &object_new_location);
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... ng-objects
Смещение указателя базового класса и перемещение объектов ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1762706755
Anonymous
Я разрабатываю распределитель памяти, который сможет перемещать объекты в течение их жизни. Для поддержки этого требуется использование IndirectPointer, указывающего на блок управления. Этот блок управления указывает на истинное местоположение объекта и обновляется, если распределитель памяти хочет переместить объекты.
Это создает проблему, когда вам нужен IndirectPointer для базового класса выделенного типа, поскольку значение указателя в блоке памяти указывает на производный класс. Я придумал следующее решение: проверял смещение между базовым и производным указателями, сохранял его и корректировал указатель блока памяти по этому смещению.
Определено ли поведение этого подхода? В частности, сохраняется ли смещение вместе с поведением, определяемым указателем, включая любые потенциальные крайние случаи?
struct ControlBlock
{
void* ptr;
};
template
class IndirectPointer
{
public:
// Constructor used immediately after object allocation
IndirectPointer(ControlBlock* control_block) :
control_block(control_block),
offset(0)
{
}
// Allow indirect pointers to base clases
template
IndirectPointer(const IndirectPointer& r) requires std::is_base_of_v :
control_block(r.control_block)
{
if (const Derived* ptr = r.try_get())
{
offset = r.offset + reinterpret_cast(static_cast(ptr)) - reinterpret_cast(ptr);
}
}
// Access value
T* try_get() const
{
if (control_block && control_block->ptr)
{
return reinterpret_cast(static_cast(control_block->ptr) + offset);
}
return nullptr;
}
private:
template
friend class IndirectPointer;
ControlBlock* control_block;
std::ptrdiff_t offset;
};
int main()
{
struct X {
~X() = default;
virtual void foo() = 0;
};
struct Y : X {
void foo() override {}
};
// Minimal code to show intented behaviour:
// Create object
Y object;
ControlBlock cb { &object };
IndirectPointer pointer{ &cb };
IndirectPointer base_pointer{pointer};
// Move object
Y object_new_location{ std::move(object) };
// Update control block pointer
cb.ptr = &object_new_location;
// Pointer now points to new object
assert(pointer.try_get() == &object_new_location);
assert(base_pointer.try_get() == &object_new_location);
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79700910/base-class-pointer-offset-moving-objects[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия