Код: Выделить всё
float matrixA[16] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 };
float matrixB[4][4] = { { 0, 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6, 7 }, { 8, 9, 10, 11 }, { 12, 13, 14, 15 } };
Код: Выделить всё
matrixAКод: Выделить всё
matrixA[0] == matrixB[0][0];
matrixA[3] == matrixB[0][3];
matrixA[4] == matrixB[1][0];
matrixA[7] == matrixB[1][3];
Моя проблема/путаница возникает, когда я создаю матрицу перевода, которая выглядит так:
Код: Выделить всё
1, 0, 0, transX
0, 1, 0, transY
0, 0, 1, transZ
0, 0, 0, 1
Затем, когда я вызываю glUniformMatrix4fv, мне нужно установить флаг транспонирования на GL_FALSE, указывая, что это по столбцу, иначе преобразования, такие как преобразование/масштабирование и т. д., не применяются правильно:
Если транспонирование имеет значение GL_FALSE, предполагается, что каждая матрица предоставляется в
порядке старших столбцов. Если транспонирование равно GL_TRUE, предполагается, что каждая матрица
поставляется в порядке основных строк.
Почему моя матрица, которая выглядит как основная по строкам, должна передаваться в OpenGL как основная по столбцам?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/177 ... lumn-major
Мобильная версия