Алгоритм LOD на основе сетки (стиль Nanite)C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Гость
 Алгоритм LOD на основе сетки (стиль Nanite)

Сообщение Гость »

Мне нужно реализовать алгоритм LOD на основе сетки, но мне интересно, какой подход лучше всего использовать. Я хотел бы использовать Task Shader (новый этап шейдера конвейера затенения сетки), чтобы применить упрощение для каждой сетки на основе расстояния до сетки. У меня есть сомнение в том, возможно ли выполнить упрощение для каждого меша в шейдере задач. Я могу применить, например, алгоритм схлопывания краев в шейдере задач? Таким образом, я смогу применить динамический уровень детализации к моей сетке внутри графического процессора. Другой возможный подход — использовать подход Нанита. В этом случае мне нужно создать DAG и создать разные уровни детализации. Я думаю (хотя, возможно, я ошибаюсь), что подход Task Shader быстрее. Есть предложения?
Большое спасибо

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/782 ... nite-style
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Как соединить юбку с куском сетки ландшафта LOD, чтобы обеспечить совпадение швов?
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    16 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Регенерация LOD ландшафта в Unreal Engine 5
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    16 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Почему я получаю сообщение об ошибке «стиль элемента» не может быть вложенным в стиль элемента «стиль» "?
    Anonymous » » в форуме CSS
    0 Ответы
    43 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Приоритет сетки: порядок или столбец сетки/строка сетки
    Anonymous » » в форуме CSS
    0 Ответы
    153 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • CSS GRIDS: сетки/Колонны сетки: SPAN 2,3 ... против сетки-Template-AREAS: «Область 1 Область 1 Область 2» ... для создан
    Anonymous » » в форуме Html
    0 Ответы
    31 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C++»