RealityKit, как поддерживать постобработку с помощью специальной камерыIOS

Программируем под IOS
Ответить
Anonymous
 RealityKit, как поддерживать постобработку с помощью специальной камеры

Сообщение Anonymous »

У меня есть следующий минимальный воспроизводимый код:

Код: Выделить всё

import UIKit
import RealityKit

class ViewController: UIViewController {

override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()

let arView = ARView(frame: self.view.frame)
view.addSubview(arView)
let anchor = AnchorEntity()
arView.scene.addAnchor(anchor)

let box = ModelEntity(mesh: .generateBox(size: 0.5), materials: [SimpleMaterial(color: .red, isMetallic: false)])
box.position = [0, 0, -1]
anchor.addChild(box)

// A custom camera
let camera = PerspectiveCamera()
anchor.addChild(camera)

// post process
arView.renderCallbacks.postProcess = { _ in
print("post process")
}
}
}
При этом происходит сбой (см. рисунок):

Тема 1: EXC_BREAKPOINT (code=1, subcode=0x1e86b40b4)

Изображение

Он говорит, что останавливается на точке останова, но у меня не было настройки точки останова.
Если я удалю процесс публикации, он будет работать. Если я удалю объект пользовательской камеры, он также будет работать. Однако в моем случае мне приходится использовать оба (в основном потому, что мне нужно изменить информацию, например fov, а такого API для изменения камеры по умолчанию не существует)

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... tom-camera
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «IOS»