У меня есть четкое представление о синтаксисе C++ и основах ООП — классах, наследовании, полиморфизме, инкапсуляции и т. д. Однако я изо всех сил пытаюсь понять, как эти концепции сочетаются в реальной разработке на C++, особенно во встроенных системах или программном обеспечении уровня платформы.
Например, когда команда разрабатывает что-то сложное, например файловую систему или структуру драйверов устройств, как опытные разработчики:
Решают, какие объекты должны владеть другими (композиция или композиция) агрегирование)?
Разрабатывать иерархии классов или границы модулей так, чтобы их можно было поддерживать и эффективно?
Использовать шаблоны и общее программирование практическими способами (помимо простых примеров, таких как вектор) — например, для гибкости или производительности во встроенных контекстах?
Большинство ресурсов и руководств, которые я нахожу, используют тривиальные примеры (например, автомобили и двигатели), но мне хотелось бы понять:
Как такие принципы на самом деле применяются, когда несколько разработчиков совместно работают над крупными проектами встроенного программного обеспечения.
Как команды подходят к управлению жизненным циклом объектов, зависимостями и интерфейсами в системах с ограниченной производительностью или памятью.
Мне не нужен полный код — больше нужны идеи проектирования, шаблоны архитектуры или рекомендуемые ссылки, которые показывают, как опытные инженеры C++ думают и проектируют в таких реальных проектах.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... n-composit
Как реальные разработчики C++ думают о проектировании объектов, агрегации/композиции и шаблонах в больших встроенных сис ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1762005168
Anonymous
У меня есть четкое представление о синтаксисе C++ и основах ООП — классах, наследовании, полиморфизме, инкапсуляции и т. д. Однако я изо всех сил пытаюсь понять, как эти концепции сочетаются в реальной разработке на C++, особенно во встроенных системах или программном обеспечении уровня платформы.
Например, когда команда разрабатывает что-то сложное, например файловую систему или структуру драйверов устройств, как опытные разработчики:
Решают, какие объекты должны владеть другими (композиция или композиция) агрегирование)?
Разрабатывать иерархии классов или границы модулей так, чтобы их можно было поддерживать и эффективно?
Использовать шаблоны и общее программирование практическими способами (помимо простых примеров, таких как вектор) — например, для гибкости или производительности во встроенных контекстах?
Большинство ресурсов и руководств, которые я нахожу, используют тривиальные примеры (например, автомобили и двигатели), но мне хотелось бы понять:
Как такие принципы на самом деле применяются, когда несколько разработчиков совместно работают над крупными проектами встроенного программного обеспечения.
Как команды подходят к управлению жизненным циклом объектов, зависимостями и интерфейсами в системах с ограниченной производительностью или памятью.
Мне не нужен полный код — больше нужны идеи проектирования, шаблоны архитектуры или рекомендуемые ссылки, которые показывают, как опытные инженеры C++ думают и проектируют в таких реальных проектах.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79806562/how-do-real-world-c-developers-think-about-object-design-aggregation-composit[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия