У меня есть трехмерный мир на Python с ландшафтом, в котором я хочу иметь возможность генерировать самолеты, летающие по миру со случайными траекториями. Рельеф должен представлять собой какое-то ограничение, чтобы самолеты не пролетали сквозь землю или горы (конечно, это неразумно). Траектории также должны быть правдоподобными для самолета, т.е. достаточно плавной траекторией. Я думал о генерации случайных начальных и конечных положений и использовании алгоритма для создания траектории между ними.
Поэтому я изучал оптимизацию роя частиц, оптимизацию колоний муравьев и случайное блуждание, но не стал Не знаю, соответствует ли что-нибудь из этого этой цели. Кто-нибудь знает, что было бы хорошо для этого использовать? Спасибо!
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/782 ... rld-python
Генерация случайной траектории самолета в трехмерном мире (Python) ⇐ Python
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Генерация уникальной случайной строки определенной длины и ограничений в PHP?
Anonymous » » в форуме Php - 0 Ответы
- 14 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-