Нужна помощь, чтобы заставить врагов смотреть на персонажа или точку атаки.C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Нужна помощь, чтобы заставить врагов смотреть на персонажа или точку атаки.

Сообщение Anonymous »

Я создаю сценарий движения врагов и хочу, чтобы у них было две цели. Одна из них является точкой атаки, а другая — игроком. Я сделал рабочее движение, при котором враг переключается с точки атаки на игрока, когда игрок подходит слишком близко, но я не могу заставить врага изменить то, на кого он смотрит.

Код: Выделить всё

using UnityEngine;

public class EnemyMovement : MonoBehaviour
{
public GameObject Target;
public GameObject Player;
public float Dis;
public float chaseSpeed = 5f;
public float closeDis = 2f;
public float playerDis;
public float playerChaseDis = 5f;
Rigidbody rb;
Vector3 moveDirection;

public float enemyHeight;
public LayerMask whatIsGround;
bool grounded;
public float groundDrag;

private void Start()
{
rb = GetComponent();
rb.freezeRotation = true;

}

void Update()
{
Dis = Vector3.Distance(transform.position, Target.transform.position);
playerDis = Vector3.Distance(transform.position, Player.transform.position);
if (playerDis = closeDis) ;
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position,     Target.transform.position, chaseSpeed * Time.deltaTime);
transform.LookAt(Target.transform.position);
По какой-то причине в части Void Update, в блоке if со строкой Transform.LookAt(Player.transform.position); точка с запятой в конце всегда выделяется красным цветом и это не позволяет коду работать.
Как это исправить?>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... tack-point
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»