Утверждение нулевого указателя происходит, когда код доходит до последней строки, а в выходных данных отсутствует отчет уровня отладки D3D. Я могу гарантировать, что screenResource работает правильно в моем полном коде. Я подозреваю, что это может быть проблема с d3dContext или кодом шейдера, но я понятия не имею, как это проверить — у меня нет достаточного понимания основных принципов. При необходимости могу предоставить минимальный исполняемый код
DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFO duplicateFrameInformation;
CComPtr screenResource;
hr = duplication->AcquireNextFrame(200, &duplicateFrameInformation, &screenResource);
CComPtr texture;
hr = screenResource->QueryInterface(__uuidof(ID3D11Texture2D), reinterpret_cast(&texture));
// Conversion
D3D11_TEXTURE2D_DESC originalDesc = {};
texture->GetDesc(&originalDesc);
D3D11_TEXTURE2D_DESC srvDesc = originalDesc;
srvDesc.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE;
srvDesc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
srvDesc.MiscFlags = 0;
CComPtr shandrTexture;
hr = d3dDevice->CreateTexture2D(&srvDesc, nullptr, &shandrTexture);
d3dContext->CopyResource(shandrTexture, texture);
// computation
CComPtr textureSRV;
hr = d3dDevice->CreateShaderResourceView(shandrTexture, nullptr, &textureSRV);
d3dContext->CSSetShaderResources(0, 1, &textureSRV); // error
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... the-shader