Утверждение нулевого указателя происходит, когда код доходит до последней строки, а в выходных данных отсутствует отчет уровня отладки D3D. Я могу гарантировать, что screenResource работает правильно в моем полном коде. Я подозреваю, что это может быть проблема с d3dContext или кодом шейдера, но я понятия не имею, как это проверить — у меня нет достаточного понимания основных принципов. При необходимости могу предоставить минимальный исполняемый код
DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFO duplicateFrameInformation;
CComPtr screenResource;
hr = duplication->AcquireNextFrame(200, &duplicateFrameInformation, &screenResource);
CComPtr texture;
hr = screenResource->QueryInterface(__uuidof(ID3D11Texture2D), reinterpret_cast(&texture));
// Conversion
D3D11_TEXTURE2D_DESC originalDesc = {};
texture->GetDesc(&originalDesc);
D3D11_TEXTURE2D_DESC srvDesc = originalDesc;
srvDesc.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE;
srvDesc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
srvDesc.MiscFlags = 0;
CComPtr shandrTexture;
hr = d3dDevice->CreateTexture2D(&srvDesc, nullptr, &shandrTexture);
d3dContext->CopyResource(shandrTexture, texture);
// computation
CComPtr textureSRV;
hr = d3dDevice->CreateShaderResourceView(shandrTexture, nullptr, &textureSRV);
d3dContext->CSSetShaderResources(0, 1, &textureSRV); // error
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... the-shader
Функция CSSetShaderResources() не может передать ресурсы шейдеру. ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1761789706
Anonymous
Утверждение нулевого указателя происходит, когда код доходит до последней строки, а в выходных данных отсутствует отчет уровня отладки D3D. Я могу гарантировать, что screenResource работает правильно в моем полном коде. Я подозреваю, что это может быть проблема с d3dContext или кодом шейдера, но я понятия не имею, как это проверить — у меня нет достаточного понимания основных принципов. При необходимости могу предоставить минимальный исполняемый код
DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFO duplicateFrameInformation;
CComPtr screenResource;
hr = duplication->AcquireNextFrame(200, &duplicateFrameInformation, &screenResource);
CComPtr texture;
hr = screenResource->QueryInterface(__uuidof(ID3D11Texture2D), reinterpret_cast(&texture));
// Conversion
D3D11_TEXTURE2D_DESC originalDesc = {};
texture->GetDesc(&originalDesc);
D3D11_TEXTURE2D_DESC srvDesc = originalDesc;
srvDesc.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE;
srvDesc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
srvDesc.MiscFlags = 0;
CComPtr shandrTexture;
hr = d3dDevice->CreateTexture2D(&srvDesc, nullptr, &shandrTexture);
d3dContext->CopyResource(shandrTexture, texture);
// computation
CComPtr textureSRV;
hr = d3dDevice->CreateShaderResourceView(shandrTexture, nullptr, &textureSRV);
d3dContext->CSSetShaderResources(0, 1, &textureSRV); // error
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79804337/the-function-cssetshaderresources-fails-to-pass-resources-to-the-shader[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия