Как правильно загружать прозрачные изображения с помощью raylibC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Как правильно загружать прозрачные изображения с помощью raylib

Сообщение Anonymous »

Я пишу базовую игру Flappy Bird, но когда я использую «DrawTexture» для рисования текстуры, она загружает текстуру player.png, но загружает шаблон в виде шашки вместо того, чтобы сделать фон невидимым, поэтому сначала я подумал, что это так. проблема с моим .png, поэтому я попробовал еще 3, и у всех была одна и та же проблема, поэтому я добавил «Цвет прозрачный = {255,255,255,100};» и я загрузил его как цвет с помощью «DrawTexture()», и вот текущий код, который у меня есть:
#include
#include "raylib.h"

int main(){
InitWindow(608,457,"Flappy Bird");
Texture2D background = LoadTexture("bg.png");
Texture2D player = LoadTexture("player.png");
Color transparent = {255,255,255,100};
SetBlendMode(BLEND_ALPHA);
while(!WindowShouldClose()){
ClearBackground(RAYWHITE);
BeginDrawing();
DrawTexture(background,0,0,WHITE);
DrawTexture(player,0,10,transparent);
EndDrawing();
}

}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/782 ... ing-raylib
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»