Тип с плавающей запятой представляет число, сохраняя его значащие цифры и показатель степени отдельно в отдельных двоичных словах, поэтому он помещается в 16, 32, 64 или 128 бит.
Тип с фиксированной запятой хранит числа с двумя словами, одно представляет целую часть, другое представляет часть за пределами системы счисления, в отрицательных показателях, 2^-1, 2^-2, 2^-3, и т. д.
Плавающие числа лучше, потому что они имеют более широкий диапазон в экспоненциальном смысле, но не в том случае, если кто-то хочет хранить числа с большей точностью для определенного диапазона, например, используя только целое число от -16 до 16, таким образом используя больше битов для хранения цифр после системы счисления.
С точки зрения производительности, какой из них имеет лучшую производительность, или есть случаи, когда некоторые из них быстрее, чем другие?
/>
Все ли используют числа с плавающей запятой в программировании видеоигр, потому что FPU делает это быстрее, или потому что падение производительности незначительно, или они создают свой собственный фиксированный тип?
Почему в C/C++ нет фиксированного типа?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/369 ... -pros-cons
Плавающая точка против фиксированной точки: каковы плюсы и минусы? ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1761708704
Anonymous
Тип с плавающей запятой представляет число, сохраняя его значащие цифры и показатель степени отдельно в отдельных двоичных словах, поэтому он помещается в 16, 32, 64 или 128 бит.
Тип с фиксированной запятой хранит числа с двумя словами, одно представляет целую часть, другое представляет часть за пределами системы счисления, в отрицательных показателях, 2^-1, 2^-2, 2^-3, и т. д.
Плавающие числа лучше, потому что они имеют более широкий диапазон в экспоненциальном смысле, но не в том случае, если кто-то хочет хранить числа с большей точностью для определенного диапазона, например, используя только целое число от -16 до 16, таким образом используя больше битов для хранения цифр после системы счисления.
С точки зрения производительности, какой из них имеет лучшую производительность, или есть случаи, когда некоторые из них быстрее, чем другие?
/>
Все ли используют числа с плавающей запятой в программировании видеоигр, потому что FPU делает это быстрее, или потому что падение производительности незначительно, или они создают свой собственный фиксированный тип?
Почему в C/C++ нет фиксированного типа?
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/3692738/floating-point-versus-fixed-point-what-are-the-pros-cons[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия