Тип с плавающей запятой представляет число, сохраняя его значащие цифры и показатель степени отдельно в отдельных двоичных словах, поэтому он помещается в 16, 32, 64 или 128 бит.
Тип с фиксированной запятой хранит числа с двумя словами, одно представляет целую часть, другое представляет часть за пределами системы счисления, в отрицательных показателях, 2^-1, 2^-2, 2^-3, и т. д.
Плавающие числа лучше, потому что они имеют более широкий диапазон в экспоненциальном смысле, но не в том случае, если кто-то хочет хранить числа с большей точностью для определенного диапазона, например, используя только целое число от -16 до 16, таким образом используя больше битов для хранения цифр после системы счисления.
С точки зрения производительности, какой из них имеет лучшую производительность, или есть случаи, когда некоторые из них быстрее, чем другие?
/>
Все ли используют числа с плавающей запятой в программировании видеоигр, потому что FPU делает это быстрее, или потому что падение производительности незначительно, или они создают свой собственный фиксированный тип?
Почему в C/C++ нет фиксированного типа?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/369 ... -pros-cons