Вперед, вектор Godot C++C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Anonymous
Вперед, вектор Godot C++

Сообщение Anonymous »

При использовании C++ в Godot вы не можете получить -basis.z для прямого вектора узла, как это можно сделать в C# или GdScript.

Код: Выделить всё

-basis[2]
не является прямым вектором, но на самом деле он перевернут, чтобы сделать умножение прямым.
Этот пост предназначен для получения правильных векторов для вперед, вверх и вправо в C++.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... or-godot-c

Вернуться в «C++»