не является прямым вектором, но на самом деле он перевернут, чтобы сделать умножение прямым.
Этот пост предназначен для получения правильных векторов для вперед, вверх и вправо в C++.
При использовании C++ в Godot вы не можете получить -basis.z для прямого вектора узла, как это можно сделать в C# или GdScript. [code]-basis[2][/code] не является прямым вектором, но на самом деле он перевернут, чтобы сделать умножение прямым. Этот пост предназначен для получения правильных векторов для вперед, вверх и вправо в C++.