Как интегрировать QML в пользовательский рендерер Vulkan без использования отдельного окна [закрыто]C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Как интегрировать QML в пользовательский рендерер Vulkan без использования отдельного окна [закрыто]

Сообщение Anonymous »

Я разрабатываю собственный модуль визуализации Vulkan и хочу интегрировать в него пользовательский интерфейс на основе QML.
У меня уже есть работающая настройка Vulkan, а также мне удалось визуализировать QML поверх кадра Vulkan с помощью отдельных QQuickWindow и QQuickRenderControl, но этот подход не идеален — элементы QML находятся в отдельном окне, поэтому у них есть собственный фокус и обработка ввода.
Я пытался использовать QCoreApplication::sendEvent для отправки событий, который работает для Button, но не работает для TextField, потому что для TextField должно быть активировано базовое окно, но, как я уже сказал, в настоящее время мои элементы QML имеют отдельные QQuickWindow, и я не хочу их активировать, поэтому мой QWindow, который я использую для рендеринга Vulkan, не потеряется focus.
Как интегрировать QML в средство визуализации Vulkan, чтобы они использовали один и тот же фокус в одном окне?
Есть ли примеры или рекомендуемая архитектура?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... arate-wind
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»