Я разрабатываю собственный модуль рендеринга Vulkan и хочу интегрировать в него пользовательский интерфейс на основе QML.
У меня уже есть работающая настройка Vulkan, а также мне удалось визуализировать QML поверх Vulkan с помощью отдельных QQuickWindow и QQuickRenderControl, но этот подход не идеален — элементы QML находятся в отдельном окне, поэтому у них есть собственный фокус и входные данные. умение обращаться. Я могу использовать QCoreApplication::sendEvent для отправки событий, что работает для кнопок, но не работает для TextField, потому что для TextField должно быть активировано базовое окно, но, как я уже сказал, в настоящее время мои элементы пользовательского интерфейса имеют отдельные QQuickWindow, и я не хочу их активировать, поэтому мой QWindow, который я использую для рендеринга Vulkan, не потеряется фокус.
Вместо этого я хочу, чтобы элементы QML разделяли фокус и события ввода с моим внутриигровым окном (т. е. не было отдельного окна на уровне ОС, единой поверхности рендеринга, которая рисует как игровой контент, так и пользовательский интерфейс QML).
Есть ли способ встроить QML-рендеринг непосредственно в существующую поверхность Vulkan или изображение цепочки обмена, чтобы обе системы разделяли фокус и входные данные?
Есть ли примеры или рекомендуемая архитектура?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... separate-w
Как интегрировать пользовательский интерфейс QML в пользовательский рендерер Vulkan без использования отдельного окна [з ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1761666938
Anonymous
Я разрабатываю собственный модуль рендеринга Vulkan и хочу интегрировать в него пользовательский интерфейс на основе QML.
У меня уже есть работающая настройка Vulkan, а также мне удалось визуализировать QML поверх Vulkan с помощью отдельных QQuickWindow и QQuickRenderControl, но этот подход не идеален — элементы QML находятся в отдельном окне, поэтому у них есть собственный фокус и входные данные. умение обращаться. Я могу использовать QCoreApplication::sendEvent для отправки событий, что работает для кнопок, но не работает для TextField, потому что для TextField должно быть активировано базовое окно, но, как я уже сказал, в настоящее время мои элементы пользовательского интерфейса имеют отдельные QQuickWindow, и я не хочу их активировать, поэтому мой QWindow, который я использую для рендеринга Vulkan, не потеряется фокус.
Вместо этого я хочу, чтобы элементы QML разделяли фокус и события ввода с моим внутриигровым окном (т. е. не было отдельного окна на уровне ОС, единой поверхности рендеринга, которая рисует как игровой контент, так и пользовательский интерфейс QML).
Есть ли способ встроить QML-рендеринг непосредственно в существующую поверхность Vulkan или изображение цепочки обмена, чтобы обе системы разделяли фокус и входные данные?
Есть ли примеры или рекомендуемая архитектура?
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79802919/how-to-integrate-qml-ui-into-a-custom-vulkan-renderer-without-using-a-separate-w[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия