Как интегрировать пользовательский интерфейс QML в пользовательский рендерер Vulkan без использования отдельного окна [зC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Как интегрировать пользовательский интерфейс QML в пользовательский рендерер Vulkan без использования отдельного окна [з

Сообщение Anonymous »

Я разрабатываю собственный модуль рендеринга Vulkan и хочу интегрировать в него пользовательский интерфейс на основе QML.
У меня уже есть работающая настройка Vulkan, а также мне удалось визуализировать QML поверх Vulkan с помощью отдельных QQuickWindow и QQuickRenderControl, но этот подход не идеален — элементы QML находятся в отдельном окне, поэтому у них есть собственный фокус и входные данные. умение обращаться. Я могу использовать QCoreApplication::sendEvent для отправки событий, что работает для кнопок, но не работает для TextField, потому что для TextField должно быть активировано базовое окно, но, как я уже сказал, в настоящее время мои элементы пользовательского интерфейса имеют отдельные QQuickWindow, и я не хочу их активировать, поэтому мой QWindow, который я использую для рендеринга Vulkan, не потеряется фокус.
Вместо этого я хочу, чтобы элементы QML разделяли фокус и события ввода с моим внутриигровым окном (т. е. не было отдельного окна на уровне ОС, единой поверхности рендеринга, которая рисует как игровой контент, так и пользовательский интерфейс QML).
Есть ли способ встроить QML-рендеринг непосредственно в существующую поверхность Vulkan или изображение цепочки обмена, чтобы обе системы разделяли фокус и входные данные?
Есть ли примеры или рекомендуемая архитектура?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... separate-w
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»