OnMouseDown() не работает в Unity 2D — объект не уничтожается при нажатииC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 OnMouseDown() не работает в Unity 2D — объект не уничтожается при нажатии

Сообщение Anonymous »

Я изучаю Unity.
Вот моя установка:
Я создал квадратный GameObject с именем «Target» и добавил 2D-компонент Box Collider.
Затем я написал следующий скрипт C#:

Код: Выделить всё

using UnityEngine;

public class ClickToDestroy : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Debug.Log("Click the " + gameObject.name);
}

void OnMouseDown()
{
Debug.Log("Object clicked and will be destroyed.");
Destroy(gameObject);
}
}
Я прикрепил этот скрипт к объекту Target.
Я хочу, чтобы квадрат уничтожался при щелчке по нему, но ничего не происходит.
Что мне не хватает?
Спасибо!
Изображение


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/798 ... d-on-click
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»