У меня есть код того, что происходит, когда враг сталкивается с игроком, используя твердое тело на игроке и нажимая триггер is на коллайдере в инспекторе. Когда игрок попадает во врага, количество жизней уменьшается. Теперь у меня есть пустой игровой объект (дорожка), который имеет твердое тело и отмечен триггером на коробчатом коллайдере, к которому движется один враг. Как только враг доберется до триггера, он должен вернуться к другому пустому игровому объекту (backTrack), чтобы создать впечатление, что он снова возвращается. В любой момент, если игрок ударяет врага, количество жизней уменьшается на 1, и враг возрождается в начальной позиции. Моя проблема в том, что я не могу заставить его различать столкновение с игроком и отслеживание, потому что в ту минуту, когда враг попадает в трек, он делает то, что следует делать, если игрок ударил врага, и враг возрождается в начальной позиции. Вот мой код:
private bool triggered = false;
public GameObject track1;
void moveBackTrack(){
float move1 = moveSpeed * Time.deltaTime;
transform.position = Vector3.MoveTowards (transform.position, backTrack.position, move1);
}
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (!triggered)
{
triggered = true;
if (col.gameObject = track1) {
moveBackTrack ();
} else {
Destroy (gameObject);
print ("Collision Enter: " + col.name);
GameManager.Instance.lives -= 1;
GameManager.Instance.setLivesText ();
GameManager.Instance.SpawnTrackEnemy ();
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/362 ... ith-differ
Unity 3D, как заставить происходить разные вещи для триггеров/столкновений с разными объектами? С# ⇐ C#
Место общения программистов C#
1761257273
Anonymous
У меня есть код того, что происходит, когда враг сталкивается с игроком, используя твердое тело на игроке и нажимая триггер is на коллайдере в инспекторе. Когда игрок попадает во врага, количество жизней уменьшается. Теперь у меня есть пустой игровой объект (дорожка), который имеет твердое тело и отмечен триггером на коробчатом коллайдере, к которому движется один враг. Как только враг доберется до триггера, он должен вернуться к другому пустому игровому объекту (backTrack), чтобы создать впечатление, что он снова возвращается. В любой момент, если игрок ударяет врага, количество жизней уменьшается на 1, и враг возрождается в начальной позиции. Моя проблема в том, что я не могу заставить его различать столкновение с игроком и отслеживание, потому что в ту минуту, когда враг попадает в трек, он делает то, что следует делать, если игрок ударил врага, и враг возрождается в начальной позиции. Вот мой код:
private bool triggered = false;
public GameObject track1;
void moveBackTrack(){
float move1 = moveSpeed * Time.deltaTime;
transform.position = Vector3.MoveTowards (transform.position, backTrack.position, move1);
}
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (!triggered)
{
triggered = true;
if (col.gameObject = track1) {
moveBackTrack ();
} else {
Destroy (gameObject);
print ("Collision Enter: " + col.name);
GameManager.Instance.lives -= 1;
GameManager.Instance.setLivesText ();
GameManager.Instance.SpawnTrackEnemy ();
}
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/36268582/unity-3d-how-to-make-different-things-happen-for-triggers-collisions-with-differ[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия