В настоящее время я разрабатываю приложение WebGL с помощью Unity и использую PlayerPrefs, чтобы попытаться сделать так, чтобы для игрока генерировался уникальный идентификатор пользователя и использовался для подключения к удаленной системе лобби.
Проблема, которую я пытаюсь решить, заключается в том, что я храню этот GUID в PlayerPrefs. PlayerPrefs проверяется, когда игрок пытается подключиться к системе лобби. Если я открою игроков одновременно и запущу этот метод подключения один за другим. Второй веб-плеер не видит ключ настройки проигрывателя для идентификатора пользователя. Они определенно проверяют правильный ключ. Но если я подключу 1-го игрока, затем открою 2-й веб-плеер и запущу соединение, 2-й игрок сможет найти настройки игрока, сохраненные первым игроком.
Похоже, что настройки игрока сохраняются в виде кеша и не сохраняются между двумя разными игроками. Можно ли принудительно обновить базу данных playerprefs в Unity? Кажется, не существует никакого способа сделать это.
Это в Unity 2022.3.58f1.
Фрагмент кода здесь:
//create userid unique to each room code
if (PlayerPrefs.HasKey(userIdKey + roomCode))
{
Debug.Log($"Found user id with id key: {userIdKey + roomCode}...");
userId = PlayerPrefs.GetString(userIdKey + roomCode);
}
else
{
Debug.Log($"Generating new user id with key: {userIdKey + roomCode}...");
userId = Guid.NewGuid().ToString();
PlayerPrefs.SetString(userIdKey + roomCode, userId);
}
PlayerPrefs.Save();
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... us-players
PlayerPrefs не будет обновляться между одновременными игроками ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1761224383
Anonymous
В настоящее время я разрабатываю приложение WebGL с помощью Unity и использую PlayerPrefs, чтобы попытаться сделать так, чтобы для игрока генерировался уникальный идентификатор пользователя и использовался для подключения к удаленной системе лобби.
Проблема, которую я пытаюсь решить, заключается в том, что я храню этот GUID в PlayerPrefs. PlayerPrefs проверяется, когда игрок пытается подключиться к системе лобби. Если я открою игроков одновременно и запущу этот метод подключения один за другим. Второй веб-плеер не видит ключ настройки проигрывателя для идентификатора пользователя. Они определенно проверяют правильный ключ. Но если я подключу 1-го игрока, затем открою 2-й веб-плеер и запущу соединение, 2-й игрок сможет найти настройки игрока, сохраненные первым игроком.
Похоже, что настройки игрока сохраняются в виде кеша и не сохраняются между двумя разными игроками. Можно ли принудительно обновить базу данных playerprefs в Unity? Кажется, не существует никакого способа сделать это.
Это в Unity 2022.3.58f1.
Фрагмент кода здесь:
//create userid unique to each room code
if (PlayerPrefs.HasKey(userIdKey + roomCode))
{
Debug.Log($"Found user id with id key: {userIdKey + roomCode}...");
userId = PlayerPrefs.GetString(userIdKey + roomCode);
}
else
{
Debug.Log($"Generating new user id with key: {userIdKey + roomCode}...");
userId = Guid.NewGuid().ToString();
PlayerPrefs.SetString(userIdKey + roomCode, userId);
}
PlayerPrefs.Save();
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79795078/playerprefs-wont-update-between-simultaneous-players[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия