Как мне связать пользовательские операторы в Godot-cpp (4.4), например тот, который показан в примере Toy MyClass?
Пример настроен так, чтобы имитировать руководство, как показано в официальной документации GDExtension C++, пример
// MyClass.hpp
#pragma once
#include
namespace godot {
class MyClass : public RefCounted
{
GDCLASS(MyClass, RefCounted)
public:
float get_stuff() const;
void set_stuff(float stuff);
bool operator==(float const& other) const;
protected:
static void _bind_methods();
private:
float stuff_;
};
}
// MyClass.cpp
#include
namespace godot {
float MyClass::get_stuff() const {
return stuff_;
}
void MyClass::set_stuff(float const& stuff) {
stuff_ = stuff;
}
bool MyClass::operator==(MyClass const& other) {
return stuff_ == other.stuff_;
}
void MyClass::_bind_methods() {
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_stuff"), &MyClass::get_stuff);
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_stuff", "stuff"), &MyClass::set_stuff);
// Bind operator here.
}
}
Как может выглядеть пример программы GDScript:
func foo(a: MyClass, b: MyClass) -> bool:
return a == b
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... -operators
Привязка операторов GDExtension ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1761184606
Anonymous
Как мне связать пользовательские операторы в Godot-cpp (4.4), например тот, который показан в примере Toy MyClass?
Пример настроен так, чтобы имитировать руководство, как показано в официальной документации GDExtension C++, пример
// MyClass.hpp
#pragma once
#include
namespace godot {
class MyClass : public RefCounted
{
GDCLASS(MyClass, RefCounted)
public:
float get_stuff() const;
void set_stuff(float stuff);
bool operator==(float const& other) const;
protected:
static void _bind_methods();
private:
float stuff_;
};
}
// MyClass.cpp
#include
namespace godot {
float MyClass::get_stuff() const {
return stuff_;
}
void MyClass::set_stuff(float const& stuff) {
stuff_ = stuff;
}
bool MyClass::operator==(MyClass const& other) {
return stuff_ == other.stuff_;
}
void MyClass::_bind_methods() {
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_stuff"), &MyClass::get_stuff);
ClassDB::bind_method(D_METHOD("set_stuff", "stuff"), &MyClass::set_stuff);
// Bind operator here.
}
}
Как может выглядеть пример программы GDScript:
func foo(a: MyClass, b: MyClass) -> bool:
return a == b
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79796856/binding-gdextension-operators[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия