Привязка операторов GDExtensionC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Привязка операторов GDExtension

Сообщение Anonymous »

Я использую GDExtension godot-cpp. Как мне привязать любой оператор?
Приведен упрощенный пример: все методы реализованы в исходном коде, кроме привязки оператора.
namespace godot {
class MyClass : public RefCounted
{
GDCLASS(MyClass, RefCounted)
public:
float get_stuff() const;

void set_stuff(float stuff);

bool operator==(float const& other) const;

protected:
static void _bind_methods();

private:
float stuff_;

};
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... -operators
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»