Привязка операторов GDExtensionC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Anonymous
Привязка операторов GDExtension

Сообщение Anonymous »

Я использую GDExtension godot-cpp. Как мне привязать любой оператор?
Приведен упрощенный пример: все методы реализованы в исходном коде, кроме привязки оператора.
namespace godot {
class MyClass : public RefCounted
{
GDCLASS(MyClass, RefCounted)
public:
float get_stuff() const;

void set_stuff(float stuff);

bool operator==(float const& other) const;

protected:
static void _bind_methods();

private:
float stuff_;

};
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... -operators

Вернуться в «C++»