Я работаю над проектом C++, в котором мне часто приходится удалять элементы из середины std::vector. Я всегда понимал, что вектор::erase() — это операция O(N), поскольку она должна сдвигать все последующие элементы. Однако в конкретном сценарии я столкнулся с необычной проблемой производительности и не могу понять, почему это происходит.
#include
#include
#include
#include
int main() {
std::vector data;
// Populate vector with a large number of elements
for (int i = 0; i < 1000000; ++i) {
data.push_back(i);
}
// Scenario 1: Erasing from the middle (expected O(N))
auto start1 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
auto it1 = data.begin() + 500000;
data.erase(it1);
auto end1 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::chrono::duration diff1 = end1 - start1;
std::cout
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79796150/why-is-my-stdvector-erase-operation-on-instead-of-o1[/url]
Я работаю над проектом C++, в котором мне часто приходится удалять элементы из середины std::vector. Я всегда понимал, что вектор::erase() — это операция O(N), поскольку она должна сдвигать все последующие элементы. Однако в конкретном сценарии я столкнулся с необычной проблемой производительности и не могу понять, почему это происходит. [code]#include #include #include #include
int main() { std::vector data; // Populate vector with a large number of elements for (int i = 0; i < 1000000; ++i) { data.push_back(i); }
// Scenario 1: Erasing from the middle (expected O(N)) auto start1 = std::chrono::high_resolution_clock::now(); auto it1 = data.begin() + 500000; data.erase(it1); auto end1 = std::chrono::high_resolution_clock::now(); std::chrono::duration diff1 = end1 - start1; std::cout