Ползунок счетчика убийств сбрасывается на 0 каждый раз, когда в Unity появляется новый снаряд [закрыто]C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Ползунок счетчика убийств сбрасывается на 0 каждый раз, когда в Unity появляется новый снаряд [закрыто]

Сообщение Anonymous »

Я работаю над счетчиком убийств в Unity с помощью ползунка пользовательского интерфейса.
Идея проста: значение ползунка должно увеличиваться на 1 каждый раз, когда убивают врага.
Однако я сталкиваюсь с проблемой: ползунок сбрасывается до 0 каждый раз, когда я стреляю новым снарядом.
Вот что происходит:
Мой снаряд (болт) получает уничтожено, когда оно попадает во врага.
Когда я запускаю новый снаряд, кажется, что сценарий, управляющий счетчиком убийств, сбрасывается.
В результате значение ползунка каждый раз начинается с 0.
Я пробовал инициализировать значение в Start(), но это не устранило проблему — он все равно сбрасывается при появлении нового снаряда.
Как сделать так, чтобы счетчик убийств сохранялся и правильно увеличивался при использовании нескольких снарядов?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... d-in-unity
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»