Как обновить слайдер пользовательского интерфейса в UnityC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Как обновить слайдер пользовательского интерфейса в Unity

Сообщение Anonymous »

Я создаю шутер с видом сверху в единстве. В игре здоровье игроков представлено ползунком пользовательского интерфейса. При перемещении между сценами я сохраняю значение здоровья игрока, используя приведенный ниже код, и использую GetFloat для установки на следующем уровне. Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что когда игроки появляются на следующем уровне, ползунок пользовательского интерфейса перемещается на 0 вместо сохраненного значения до тех пор, пока игроку не будет нанесен некоторый ущерб здоровью, после чего оно будет установлено на сохраненное. ценность.

Сохранение здоровья игрока

public void yesTeleport(string levelname)
{
healthNumber = healthSlider.value;
SceneManager.LoadScene (levelname);
PlayerPrefs.SetFloat ("HealthValue", healthNumber);
PlayerPrefs.Save ();
}


Настройка здоровья игрока на следующем уровне

public Slider healthSlider;

void Start () {

Time.timeScale = 1.0f;
healthSlider.value = PlayerPrefs.GetInt ("HealthValue");
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/431 ... r-in-unity
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»