Я создаю шутер с видом сверху в единстве. В игре здоровье игроков представлено ползунком пользовательского интерфейса. При перемещении между сценами я сохраняю значение здоровья игрока, используя приведенный ниже код, и использую GetFloat для установки на следующем уровне. Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что когда игроки появляются на следующем уровне, ползунок пользовательского интерфейса перемещается на 0 вместо сохраненного значения до тех пор, пока игроку не будет нанесен некоторый ущерб здоровью, после чего оно будет установлено на сохраненное. ценность.
Сохранение здоровья игрока
public void yesTeleport(string levelname)
{
healthNumber = healthSlider.value;
SceneManager.LoadScene (levelname);
PlayerPrefs.SetFloat ("HealthValue", healthNumber);
PlayerPrefs.Save ();
}
Настройка здоровья игрока на следующем уровне
public Slider healthSlider;
void Start () {
Time.timeScale = 1.0f;
healthSlider.value = PlayerPrefs.GetInt ("HealthValue");
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/431 ... r-in-unity
Как обновить слайдер пользовательского интерфейса в Unity ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1760848794
Anonymous
Я создаю шутер с видом сверху в единстве. В игре здоровье игроков представлено ползунком пользовательского интерфейса. При перемещении между сценами я сохраняю значение здоровья игрока, используя приведенный ниже код, и использую GetFloat для установки на следующем уровне. Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что когда игроки появляются на следующем уровне, ползунок пользовательского интерфейса перемещается на 0 вместо сохраненного значения до тех пор, пока игроку не будет нанесен некоторый ущерб здоровью, после чего оно будет установлено на сохраненное. ценность.
[b]Сохранение здоровья игрока[/b]
public void yesTeleport(string levelname)
{
healthNumber = healthSlider.value;
SceneManager.LoadScene (levelname);
PlayerPrefs.SetFloat ("HealthValue", healthNumber);
PlayerPrefs.Save ();
}
[b]Настройка здоровья игрока на следующем уровне[/b]
public Slider healthSlider;
void Start () {
Time.timeScale = 1.0f;
healthSlider.value = PlayerPrefs.GetInt ("HealthValue");
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/43161286/how-to-update-ui-slider-in-unity[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия