Ползунок Unity/Счетчик убийств сбрасывается при появлении нового снаряда [закрыто]C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Ползунок Unity/Счетчик убийств сбрасывается при появлении нового снаряда [закрыто]

Сообщение Anonymous »

У меня есть слайдер в Unity, который работает как счетчик убийств. Идея состоит в том, что оно должно увеличиваться на 1 каждый раз, когда я убиваю врага. Проблема в том, что мой снаряд (болт) исчезает при попадании во врага, а когда я стреляю следующим снарядом, сценарий, похоже, перезапускается, в результате чего счетчик ползунка/убийства каждый раз сбрасывается до 0.
Я пробовал установить значение в Start(), но оно всегда сбрасывается при появлении нового снаряда.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... ile-spawns
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»