У меня есть слайдер в Unity, который работает как счетчик убийств. Идея состоит в том, что оно должно увеличиваться на 1 каждый раз, когда я убиваю врага. Проблема в том, что мой снаряд (болт) исчезает при попадании во врага, а когда я стреляю следующим снарядом, сценарий, похоже, перезапускается, в результате чего счетчик ползунка/убийства каждый раз сбрасывается до 0.
Я пробовал установить значение в Start(), но оно всегда сбрасывается при появлении нового снаряда.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... ile-spawns
Мобильная версия