Например, ModelComponent — это структура, и она содержит MeshResource, который представляет собой класс, содержащий данные сетки (например, вершины, нормали, текстуры).
Я создаю систему действий, которая перемещает объект каждый кадр (аналогично Действия SceneKit/SpriteKit). Моя текущая реализация использует такую структуру:
Код: Выделить всё
struct RLActionComponent: Component {
private var states: [RLActionState] = []
@MainActor
mutating func step(delta: TimeInterval, entity: Entity, result: inout RLActionStepResult) {
var states = self.states
.sorted { $0.creationID < $1.creationID }
var indicesToRemove = [Int]()
for i in 0..
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79790793/realitykit-use-class-vs-struct-for-the-component-in-ecs-entity-component-system[/url]
Мобильная версия