Один игрок управляет вторым единичным фотоном.C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Один игрок управляет вторым единичным фотоном.

Сообщение Anonymous »

Я создаю многопользовательскую 3D-игру и начал использовать Photon. Все было идеально, пока я не попробовал играть онлайн. Когда я захожу с другого устройства, переменная view.IsMine по какой-то причине автоматически меняется, и плеер на другом устройстве управляет моим плеером. Может кто-нибудь мне помочь?

Код: Выделить всё

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Photon.Pun;

public class Mototron : MonoBehaviour
{
public float speed = -21f;
private float targetAngle = 90f;
public float enemyK = 0f;

public bool isMoving = false;

public GameObject boxPrefab;
public GameObject deadCanvas;
public GameObject wonCanvas;
public bool box;

PhotonView view;

void Start()
{
view = GetComponent
();
}

public void Update ()
{
movement();
}

void movement ()
{
if(Input.GetKey(KeyCode.W) && view.IsMine)
{
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
}
}
}

Я хочу, чтобы устройства управляли именно тем игроком, с которым они играют!


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/781 ... ity-photon
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»