В настоящее время я выполняю рендеринг с использованием WebGL, но хотел перейти к рабочему процессу, чтобы разблокировать основной поток.
К сожалению, визуализированное изображение меняется при использовании OffscreenCanvas, и я не могу найти причину, почему.
Пример: я использовал руководство MDN WebGL и попытался отобразить его в OffscreenCanvas.
Просто изменив Canvas.getContext("webgl") на Canvas.transferControlToOffscreen().getContext("webgl"), выходные данные изменятся (та же проблема при использовании конструктора OffscreenCanvas, но я использую это для простоты в примере).
Изображение, отображаемое в OffscreenCanvas, кажется отсутствует прямоугольник, нарисованный с помощью drawArrays, но цвет фона меняется, поэтому WebGL что-то сделал.
Я не смог найти в документации ничего, что указывало бы на изменение поведения при рендеринге WebGL в OffscreenCanvas, поэтому понятия не имею, почему это происходит.
Протестировано на последней версии Chrome (141.0.7390.66) и Firefox (143.0.4).
https://jsfiddle.net/snv1xabt/1/
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... reencanvas
Неправильный рендеринг WebGL на OffscreenCanvas ⇐ Javascript
Форум по Javascript
-
Anonymous
1759952234
Anonymous
В настоящее время я выполняю рендеринг с использованием WebGL, но хотел перейти к рабочему процессу, чтобы разблокировать основной поток.
К сожалению, визуализированное изображение меняется при использовании OffscreenCanvas, и я не могу найти причину, почему.
Пример: я использовал руководство MDN WebGL и попытался отобразить его в OffscreenCanvas.
Просто изменив Canvas.getContext("webgl") на Canvas.transferControlToOffscreen().getContext("webgl"), выходные данные изменятся (та же проблема при использовании конструктора OffscreenCanvas, но я использую это для простоты в примере).
Изображение, отображаемое в OffscreenCanvas, кажется отсутствует прямоугольник, нарисованный с помощью drawArrays, но цвет фона меняется, поэтому WebGL что-то сделал.
Я не смог найти в документации ничего, что указывало бы на изменение поведения при рендеринге WebGL в OffscreenCanvas, поэтому понятия не имею, почему это происходит.
Протестировано на последней версии Chrome (141.0.7390.66) и Firefox (143.0.4).
https://jsfiddle.net/snv1xabt/1/
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79785808/webgl-rendering-incorrect-on-offscreencanvas[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия