Неправильный рендеринг WebGL на OffscreenCanvasJavascript

Форум по Javascript
Ответить
Anonymous
 Неправильный рендеринг WebGL на OffscreenCanvas

Сообщение Anonymous »

В настоящее время я выполняю рендеринг с использованием WebGL, но хотел перейти к рабочему процессу, чтобы разблокировать основной поток.
К сожалению, визуализированное изображение меняется при использовании OffscreenCanvas, и я не могу найти причину, почему.
Пример: я использовал руководство MDN WebGL и попытался отобразить его в OffscreenCanvas.
Просто изменив Canvas.getContext("webgl") на Canvas.transferControlToOffscreen().getContext("webgl"), выходные данные изменятся (та же проблема при использовании конструктора OffscreenCanvas, но я использую это для простоты в примере).

Изображение, отображаемое в OffscreenCanvas, кажется отсутствует прямоугольник, нарисованный с помощью drawArrays, но цвет фона меняется, поэтому WebGL что-то сделал.
Я не смог найти в документации ничего, что указывало бы на изменение поведения при рендеринге WebGL в OffscreenCanvas, поэтому понятия не имею, почему это происходит.
Протестировано на последней версии Chrome (141.0.7390.66) и Firefox (143.0.4).
https://jsfiddle.net/snv1xabt/1/

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... reencanvas
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Javascript»