Предположим, есть преобразование под названием P, его дочерний элемент под названием C и случайная точка в мире под названием K. Я хочу повернуть P так, чтобы положение C стало равным или близким к K. Как я могу это сделать? Я искал Quaternions, LookAt, Inverse и т. д., но ничего не нашел.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/782 ... with-point
Unity вращает родительский элемент, чтобы позиция дочернего элемента соответствовала точке ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение