Unity вращает родительский элемент, чтобы позиция дочернего элемента соответствовала точкеC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Unity вращает родительский элемент, чтобы позиция дочернего элемента соответствовала точке

Сообщение Anonymous »

Предположим, есть преобразование под названием P, его дочерний элемент под названием C и случайная точка в мире под названием K. Я хочу повернуть P так, чтобы положение C стало равным или близким к K. Как я могу это сделать? Я искал Quaternions, LookAt, Inverse и т. д., но ничего не нашел.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/782 ... with-point
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»