Unity/C# - установите положение и вращение вручную объекта на основе другого объектаC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Unity/C# - установите положение и вращение вручную объекта на основе другого объекта

Сообщение Anonymous »

У меня есть 3 объекта в трехмерном пространстве, но они являются только 2D -представлениями 3D -объекта. Объект A (OBJ-A) является родительским объектом, и 2 разных объекта (OBJ-B, OBJ-C), которые не привязаны к OBJ-A в детстве, но я должен двигаться, как если бы они были его ребенком. Я перемещаю и вращаю OBJ-A, и я ставлю позиции OBJ-B и OBJ-C, основанные на OBJ-A с смещенным, как это: < /p>

objB.transform.position = objA.transform.position + offset;
objC.transform.position = objA.transform.position - offset;
< /code>

Но, конечно, когда obj-a вращается, я хочу, чтобы положение OBJ-B и OBJ-C также повлияло на его вращение.
в основном это должно выглядеть следующим образом: < /p>

< /p>

Я работаю над единством, но эта часть проекта вычисляется на C# script. При этом у меня есть доступ только к положениям преобразования объектов и углу вращения, и просто добавление OBJ-B и OBJ-C, поскольку дети в OBJ-A выходят за рамки. < /p>

Пожалуйста, помогите! Спасибо!

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/562 ... her-object
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»