У меня есть 3 объекта в трехмерном пространстве, но они являются только 2D -представлениями 3D -объекта. Объект A (OBJ-A) является родительским объектом, и 2 разных объекта (OBJ-B, OBJ-C), которые не привязаны к OBJ-A в детстве, но я должен двигаться, как если бы они были его ребенком. Я перемещаю и вращаю OBJ-A, и я ставлю позиции OBJ-B и OBJ-C, основанные на OBJ-A с смещенным, как это: < /p>
objB.transform.position = objA.transform.position + offset;
objC.transform.position = objA.transform.position - offset;
< /code>
Но, конечно, когда obj-a вращается, я хочу, чтобы положение OBJ-B и OBJ-C также повлияло на его вращение.
в основном это должно выглядеть следующим образом: < /p>
< /p>
Я работаю над единством, но эта часть проекта вычисляется на C# script. При этом у меня есть доступ только к положениям преобразования объектов и углу вращения, и просто добавление OBJ-B и OBJ-C, поскольку дети в OBJ-A выходят за рамки. < /p>
Пожалуйста, помогите! Спасибо!
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/562 ... her-object