void* data;
vmaMapMemory(mRenderData.rdAllocator, mVertexBufferAlloc, &data);
std::memcpy(data, vertexData.vertices.data(), vertexData.vertices.size() * sizeof(VkVertex));
vmaUnmapMemory(mRenderData.rdAllocator, mVertexBufferAlloc);
< /code>
После снимка памяти в Visual Studio я определил, что переменная пустота типа является виновником. В моем коде есть только 2 места, которые имеют одинаковое сходство, но я покажу кулак, так как они очень похожи. < /P>
Любая помощь? Вот пример кода: < /p>
void someFunc() {
void* data = new char[1000000];
}
int main() {
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
someFunc();
}
}
У меня есть кусок кода, который снимает до 2 ГБ памяти за 10 секунд: < /p> [code] void* data; vmaMapMemory(mRenderData.rdAllocator, mVertexBufferAlloc, &data); std::memcpy(data, vertexData.vertices.data(), vertexData.vertices.size() * sizeof(VkVertex)); vmaUnmapMemory(mRenderData.rdAllocator, mVertexBufferAlloc); < /code> После снимка памяти в Visual Studio я определил, что переменная пустота типа является виновником. В моем коде есть только 2 места, которые имеют одинаковое сходство, но я покажу кулак, так как они очень похожи. < /P> Любая помощь? Вот пример кода: < /p> void someFunc() { void* data = new char[1000000];
} int main() { for (int i = 0; i < 1000000; i++) { someFunc(); } } [/code] Это использует память как свинья.