Перебор дочерних элементов от родителя в Unity и изменение их координатC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Гость
 Перебор дочерних элементов от родителя в Unity и изменение их координат

Сообщение Гость »

Родительско-дочернее дерево
Я хочу иметь возможность изменять координаты всех отдельных блоков этажа и деактивировать некоторые кубы в блоках. Я хочу иметь доступ к этим игровым объектам из скрипта, прикрепленного к полу, без их жесткого кодирования в виде: «публичный блок GameObject1; общедоступный блок GameObject2; общедоступный куб GameObject1; и т. д. и т. п.», потому что их будет много. Я хочу иметь возможность перебирать их, изменять их координаты и деактивировать некоторые из них в void Start(), но все, что я пробовал до сих пор, не удалось.
Я пробовал это, но не мог изменить координаты игровых объектов, изменив их в модулях Transform[] в C#. Я также пробовал загружать дочерние элементы всеми возможными способами, менял их координаты и получал тот же результат.
Transform[] units = new Transform[floorObject.transform.childCount];

for (int i = 0; i < floorObject.transform.childCount; i++)
{
units= floorObject.transform.GetChild(i);
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/782 ... oordinates
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»