Родительско-дочернее дерево
Я хочу иметь возможность изменять координаты всех отдельных блоков этажа и деактивировать некоторые кубы в блоках. Я хочу иметь доступ к этим игровым объектам из скрипта, прикрепленного к полу, без их жесткого кодирования в виде: «публичный блок GameObject1; общедоступный блок GameObject2; общедоступный куб GameObject1; и т. д. и т. п.», потому что их будет много. Я хочу иметь возможность перебирать их, изменять их координаты и деактивировать некоторые из них в void Start(), но все, что я пробовал до сих пор, не удалось.
Я пробовал это, но не мог изменить координаты игровых объектов, изменив их в модулях Transform[] в C#. Я также пробовал загружать дочерние элементы всеми возможными способами, менял их координаты и получал тот же результат.
Transform[] units = new Transform[floorObject.transform.childCount];
for (int i = 0; i < floorObject.transform.childCount; i++)
{
units= floorObject.transform.GetChild(i);
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/782 ... oordinates
Перебор дочерних элементов от родителя в Unity и изменение их координат ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Ломбок не наследуется от родителя-родителя Spring-Boot-Starter [дубликат]
Anonymous » » в форуме JAVA - 0 Ответы
- 38 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Как сделать мой `
` соответствовать ширине своего родителя, не затрагивая родителя
Anonymous » » в форуме CSS - 0 Ответы
- 12 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-