Родительско-дочернее дерево
Я хочу иметь возможность изменять координаты всех отдельных блоков этажа и деактивировать некоторые кубы в блоках. Я хочу иметь доступ к этим игровым объектам из скрипта, прикрепленного к полу, без их жесткого кодирования в виде: «публичный блок GameObject1; общедоступный блок GameObject2; общедоступный куб GameObject1; и т. д. и т. п.», потому что их будет много. Я хочу иметь возможность перебирать их, изменять их координаты и деактивировать некоторые из них в void Start(), но все, что я пробовал до сих пор, не удалось.
Я пробовал это, но не мог изменить координаты игровых объектов, изменив их в модулях Transform[] в C#. Я также пробовал загружать дочерние элементы всеми возможными способами, менял их координаты и получал тот же результат.
Transform[] units = new Transform[floorObject.transform.childCount];
for (int i = 0; i < floorObject.transform.childCount; i++)
{
units= floorObject.transform.GetChild(i);
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/782 ... oordinates
Перебор дочерних элементов от родителя в Unity и изменение их координат ⇐ C#
Место общения программистов C#
1711430629
Гость
Родительско-дочернее дерево
Я хочу иметь возможность изменять координаты всех отдельных блоков этажа и деактивировать некоторые кубы в блоках. Я хочу иметь доступ к этим игровым объектам из скрипта, прикрепленного к полу, без их жесткого кодирования в виде: «публичный блок GameObject1; общедоступный блок GameObject2; общедоступный куб GameObject1; и т. д. и т. п.», потому что их будет много. Я хочу иметь возможность перебирать их, изменять их координаты и деактивировать некоторые из них в void Start(), но все, что я пробовал до сих пор, не удалось.
Я пробовал это, но не мог изменить координаты игровых объектов, изменив их в модулях Transform[] в C#. Я также пробовал загружать дочерние элементы всеми возможными способами, менял их координаты и получал тот же результат.
Transform[] units = new Transform[floorObject.transform.childCount];
for (int i = 0; i < floorObject.transform.childCount; i++)
{
units[i]= floorObject.transform.GetChild(i);
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/78221840/iterating-through-children-from-parent-in-unity-and-changing-their-coordinates[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия