Итак, у меня есть класс Wemonstats, который содержит один из классов, которые наследуют от IdamageType.
Огонь пуст, Bacause Я ничего не получил от игрового дизайнера, и он все еще пуст. Но я могу добавить что -нибудь в код. И мой вопрос: какой лучший способ сериализовать и покинуть огонь и любой подобный класс?
I отредактировал, чтобы добавить новую информацию. Jsoncalculator вычисляет необходимую статистику и возвращает их. И персонал. Json является образцом JSON, который я использовал для десерелиализации. Последний образец кода - это то, что я получаю, когда я сериализую оружие с огнем. < /P>
public class WeaponStats : IEquipmentStats
{
public int Damage;
public IDamageType DamageType;
public int Range;
public int ActionPointsCost;
public float CritDamageChance;
public float CritDamage;
public int SkillCooldown;
public int ElementalDamage;
}
< /code>
public interface IDamageType
{
}
< /code>
public class Fire : IDamageType
{
}
< /code>
public static class JSONCalculator where T : class, IEquipmentStats
{
static string path = @"Assets\_Project\Scripts\Units\Systems\Equipment\Exemplars\";
public static T GetEquipmentStats(string fileName,int level)
{
string newPath = Path.Combine(Environment.CurrentDirectory, (path + fileName+".json"));
string jsonString = File.ReadAllText(newPath);
Dictionary results = JsonConvert.DeserializeObject(jsonString);// bug
string levelStr = "level";
switch (level)
{
case 0:
levelStr += "Zero";
break;
case 1:
levelStr += "One";
break;
case 2:
levelStr += "Two";
break;
case 3:
levelStr += "Three";
break;
}
return results[levelStr];
}
}
< /code>
Staff.json
{
"levelZero": {
"Damage": 10,
"DamageType": {},
"Range": 4,
"ActionPointsCost": 2,
"CritDamageChance": 5,
"CritDamage": 150,
"SkillCooldown": 2,
"ElementalDamage": 2
},
"levelOne": {
"Damage": 20,
"DamageType": {},
"Range": 4,
"ActionPointsCost": 2,
"CritDamageChance": 5,
"CritDamage": 150,
"SkillCooldown": 2,
"ElementalDamage": 2
},
"levelTwo": {
"Damage": 30,
"DamageType": {},
"Range": 4,
"ActionPointsCost": 2,
"CritDamageChance": 5,
"CritDamage": 150,
"SkillCooldown": 2,
"ElementalDamage": 2
},
"levelThree": {
"Damage": 40,
"DamageType": {},
"Range": 4,
"ActionPointsCost": 2,
"CritDamageChance": 5,
"CritDamage": 150,
"SkillCooldown": 2,
"ElementalDamage": 2
}
}
< /code>
{\"Damage\":0,\"DamageType\":{},\"Range\":0,\"ActionPointsCost\":0,\"CritDamageChance\":0.0,\"CritDamage\":0.0,\"SkillCooldown\":0,\"ElementalDamage\":0}"
< /code>
public interface IEquipmentStats
{
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... ited-class
Сериализация и десериализация наследственного класса ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1759075219
Anonymous
Итак, у меня есть класс Wemonstats, который содержит один из классов, которые наследуют от IdamageType.
Огонь пуст, Bacause Я ничего не получил от игрового дизайнера, и он все еще пуст. Но я могу добавить что -нибудь в код. И мой вопрос: какой лучший способ сериализовать и покинуть огонь и любой подобный класс?
I отредактировал, чтобы добавить новую информацию. Jsoncalculator вычисляет необходимую статистику и возвращает их. И персонал. Json является образцом JSON, который я использовал для десерелиализации. Последний образец кода - это то, что я получаю, когда я сериализую оружие с огнем. < /P>
public class WeaponStats : IEquipmentStats
{
public int Damage;
public IDamageType DamageType;
public int Range;
public int ActionPointsCost;
public float CritDamageChance;
public float CritDamage;
public int SkillCooldown;
public int ElementalDamage;
}
< /code>
public interface IDamageType
{
}
< /code>
public class Fire : IDamageType
{
}
< /code>
public static class JSONCalculator where T : class, IEquipmentStats
{
static string path = @"Assets\_Project\Scripts\Units\Systems\Equipment\Exemplars\";
public static T GetEquipmentStats(string fileName,int level)
{
string newPath = Path.Combine(Environment.CurrentDirectory, (path + fileName+".json"));
string jsonString = File.ReadAllText(newPath);
Dictionary results = JsonConvert.DeserializeObject(jsonString);// bug
string levelStr = "level";
switch (level)
{
case 0:
levelStr += "Zero";
break;
case 1:
levelStr += "One";
break;
case 2:
levelStr += "Two";
break;
case 3:
levelStr += "Three";
break;
}
return results[levelStr];
}
}
< /code>
Staff.json
{
"levelZero": {
"Damage": 10,
"DamageType": {},
"Range": 4,
"ActionPointsCost": 2,
"CritDamageChance": 5,
"CritDamage": 150,
"SkillCooldown": 2,
"ElementalDamage": 2
},
"levelOne": {
"Damage": 20,
"DamageType": {},
"Range": 4,
"ActionPointsCost": 2,
"CritDamageChance": 5,
"CritDamage": 150,
"SkillCooldown": 2,
"ElementalDamage": 2
},
"levelTwo": {
"Damage": 30,
"DamageType": {},
"Range": 4,
"ActionPointsCost": 2,
"CritDamageChance": 5,
"CritDamage": 150,
"SkillCooldown": 2,
"ElementalDamage": 2
},
"levelThree": {
"Damage": 40,
"DamageType": {},
"Range": 4,
"ActionPointsCost": 2,
"CritDamageChance": 5,
"CritDamage": 150,
"SkillCooldown": 2,
"ElementalDamage": 2
}
}
< /code>
{\"Damage\":0,\"DamageType\":{},\"Range\":0,\"ActionPointsCost\":0,\"CritDamageChance\":0.0,\"CritDamage\":0.0,\"SkillCooldown\":0,\"ElementalDamage\":0}"
< /code>
public interface IEquipmentStats
{
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79777341/serializing-and-deserializing-inherited-class[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия