Сериализация и десериализация наследственного классаC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Сериализация и десериализация наследственного класса

Сообщение Anonymous »

Итак, у меня есть класс Wemonstats, который содержит один из классов, которые наследуют от IdamageType.
Огонь пуст, Bacause Я ничего не получил от игрового дизайнера, и он все еще пуст. Но я могу добавить что -нибудь в код. И мой вопрос: какой лучший способ сериализовать и покинуть огонь и любой подобный класс?
I отредактировал, чтобы добавить новую информацию. Jsoncalculator вычисляет необходимую статистику и возвращает их. И персонал. Json является образцом JSON, который я использовал для десерелиализации. Последний образец кода - это то, что я получаю, когда я сериализую оружие с огнем. < /P>
public class WeaponStats : IEquipmentStats
{
public int Damage;
public IDamageType DamageType;
public int Range;
public int ActionPointsCost;
public float CritDamageChance;
public float CritDamage;
public int SkillCooldown;
public int ElementalDamage;
}
< /code>
public interface IDamageType
{
}

< /code>
public class Fire : IDamageType
{
}
< /code>
public static class JSONCalculator where T : class, IEquipmentStats
{
static string path = @"Assets\_Project\Scripts\Units\Systems\Equipment\Exemplars\";
public static T GetEquipmentStats(string fileName,int level)
{
string newPath = Path.Combine(Environment.CurrentDirectory, (path + fileName+".json"));

string jsonString = File.ReadAllText(newPath);
Dictionary results = JsonConvert.DeserializeObject(jsonString);// bug
string levelStr = "level";
switch (level)
{
case 0:
levelStr += "Zero";
break;
case 1:
levelStr += "One";
break;
case 2:
levelStr += "Two";
break;
case 3:
levelStr += "Three";
break;
}
return results[levelStr];
}

}
< /code>
Staff.json
{
"levelZero": {
"Damage": 10,
"DamageType": {},
"Range": 4,
"ActionPointsCost": 2,
"CritDamageChance": 5,
"CritDamage": 150,
"SkillCooldown": 2,
"ElementalDamage": 2
},
"levelOne": {
"Damage": 20,
"DamageType": {},
"Range": 4,
"ActionPointsCost": 2,
"CritDamageChance": 5,
"CritDamage": 150,
"SkillCooldown": 2,
"ElementalDamage": 2
},
"levelTwo": {
"Damage": 30,
"DamageType": {},
"Range": 4,
"ActionPointsCost": 2,
"CritDamageChance": 5,
"CritDamage": 150,
"SkillCooldown": 2,
"ElementalDamage": 2
},
"levelThree": {
"Damage": 40,
"DamageType": {},
"Range": 4,
"ActionPointsCost": 2,
"CritDamageChance": 5,
"CritDamage": 150,
"SkillCooldown": 2,
"ElementalDamage": 2
}
}
< /code>
{\"Damage\":0,\"DamageType\":{},\"Range\":0,\"ActionPointsCost\":0,\"CritDamageChance\":0.0,\"CritDamage\":0.0,\"SkillCooldown\":0,\"ElementalDamage\":0}"
< /code>
public interface IEquipmentStats
{
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... ited-class
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»