Итак, у меня есть класс Wemonstats, который содержит один из классов, которые наследуют от IdamageType.
Огонь пуст, Bacause Я ничего не получил от игрового дизайнера, и он все еще пуст. Но я могу добавить что -нибудь в код. И мой вопрос в том, что такое лучший способ сериализовать и покинуть огонь и любой подобный класс? < /P>
public class WeaponStats : IEquipmentStats
{
public int Damage;
public IDamageType DamageType;
public int Range;
public int ActionPointsCost;
public float CritDamageChance;
public float CritDamage;
public int SkillCooldown;
public int ElementalDamage;
}
< /code>
public interface IDamageType
{
}
< /code>
public class Fire : IDamageType
{
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... ited-class