Когда я проверяю ошибки, я получаю ошибки низкого уровня, такие как gl_invalid_operation, gl_stack_overflow, gl_stack_underflow, gl_out_of_memory и gl_invalid_framebuffer_operation. Это когда -либо происходило только тогда, когда я называю Gluseprogram (PRG); . Я использую библиотеку GLM для обработки математики, включая матрицы, поэтому для меня нет явной причины, почему я получаю эти странные ошибки. Мои шейдеры используют класс шейдеров (см. Bellow.) < /P>
#pragma once
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
class Shader {
public:
unsigned int prg;
GLenum error = glGetError();
Shader(const char* verti, const char* frag) {
string vertiSrc, fragSrc;
ifstream vertiFile;
ifstream fragFile;
//check to see if we can throw exceptions
vertiFile.exceptions(ifstream::failbit | ifstream::badbit);
fragFile.exceptions(ifstream::failbit | ifstream::badbit);
try {
vertiFile.open(verti);
fragFile.open(frag);
stringstream vertiStream, fragStream;
//have file contents go into streams
vertiStream
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... engl-error