Когда я проверяю ошибки, я получаю ошибки низкого уровня, такие как gl_invalid_operation, gl_stack_overflow, gl_stack_underflow, gl_out_of_memory и gl_invalid_framebuffer_operation. Это когда -либо происходило только тогда, когда я называю Gluseprogram (PRG); . Я использую библиотеку GLM для обработки математики, включая матрицы, поэтому для меня нет явной причины, почему я получаю эти странные ошибки. Мои шейдеры используют класс шейдеров (см. Bellow.) < /P>
#pragma once
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
class Shader {
public:
unsigned int prg;
GLenum error = glGetError();
Shader(const char* verti, const char* frag) {
string vertiSrc, fragSrc;
ifstream vertiFile;
ifstream fragFile;
//check to see if we can throw exceptions
vertiFile.exceptions(ifstream::failbit | ifstream::badbit);
fragFile.exceptions(ifstream::failbit | ifstream::badbit);
try {
vertiFile.open(verti);
fragFile.open(frag);
stringstream vertiStream, fragStream;
//have file contents go into streams
vertiStream
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... engl-error
Почему запуск программы шейдера запускает множественную ошибку OpenGL? ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1759037075
Anonymous
Когда я проверяю ошибки, я получаю ошибки низкого уровня, такие как gl_invalid_operation, gl_stack_overflow, gl_stack_underflow, gl_out_of_memory и gl_invalid_framebuffer_operation. Это когда -либо происходило только тогда, когда я называю Gluseprogram (PRG); . Я использую библиотеку GLM для обработки математики, включая матрицы, поэтому для меня нет явной причины, почему я получаю эти странные ошибки. Мои шейдеры используют класс шейдеров (см. Bellow.) < /P>
#pragma once
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
class Shader {
public:
unsigned int prg;
GLenum error = glGetError();
Shader(const char* verti, const char* frag) {
string vertiSrc, fragSrc;
ifstream vertiFile;
ifstream fragFile;
//check to see if we can throw exceptions
vertiFile.exceptions(ifstream::failbit | ifstream::badbit);
fragFile.exceptions(ifstream::failbit | ifstream::badbit);
try {
vertiFile.open(verti);
fragFile.open(frag);
stringstream vertiStream, fragStream;
//have file contents go into streams
vertiStream
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79777083/why-does-running-a-shader-program-trigger-multiple-opengl-error[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия