Я пытаюсь отображать текстуру в OpenGL ES 3.0 на Android, используя Native C ++/JNI. Мой фрагментный шейдер использует:
out vec4 fragColor;
fragColor = texture(u_texture0, vTexCoord);
< /code>
Но экран показывает черный. Vertex Shader проходит VEC2 координаты текстур. /> vao и vbo настроены правильно < /p>
< /li>
fbos инициализируются правильно < /p>
< /li>
< /ul>
, несмотря на это, экран остается черным. Шейдер
#version 300 es
layout(location = 0) in vec2 aPos;
layout(location = 1) in vec2 aTexCoord;
out vec2 vTexCoord;
void main() {
vTexCoord = aTexCoord;
gl_Position = vec4(aPos, 0.0, 1.0);
}
фрагментный шейдер
#version 300 es
precision mediump float;
in vec2 vTexCoord;
uniform sampler2D u_texture0;
out vec4 fragColor;
void main() {
fragColor = texture(u_texture0, vTexCoord);
}
c ++ рендеринг фрагмент
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbos[0]);
glViewport(0, 0, w, h);
glClearColor(0, 0, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glUseProgram(shaderProgram);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, userTextures[0]);
glUniform1i(glGetUniformLocation(shaderProgram, "u_texture0"), 0);
glBindVertexArray(VAO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
// Blit to screen
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
glUseProgram(screenProgram);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fboTextures[0]);
glUniform1i(glGetUniformLocation(screenProgram, "u_texture0"), 0);
glBindVertexArray(VAO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
eglHelper.swapBuffers();
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... ack-screen
OpenGL ES 3.0 Android C ++/JNI Текстура рендеринг показывает черный экран ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1759002503
Anonymous
[b] Я пытаюсь отображать текстуру в OpenGL ES 3.0 на Android, используя Native C ++/JNI. Мой фрагментный шейдер использует: [/b]
out vec4 fragColor;
fragColor = texture(u_texture0, vTexCoord);
< /code>
Но экран показывает черный. Vertex Shader проходит VEC2 координаты текстур. /> vao и vbo настроены правильно < /p>
< /li>
fbos инициализируются правильно < /p>
< /li>
< /ul>
[b], несмотря на это, экран остается черным. Шейдер [/b]
#version 300 es
layout(location = 0) in vec2 aPos;
layout(location = 1) in vec2 aTexCoord;
out vec2 vTexCoord;
void main() {
vTexCoord = aTexCoord;
gl_Position = vec4(aPos, 0.0, 1.0);
}
[b] фрагментный шейдер [/b]
#version 300 es
precision mediump float;
in vec2 vTexCoord;
uniform sampler2D u_texture0;
out vec4 fragColor;
void main() {
fragColor = texture(u_texture0, vTexCoord);
}
[b] c ++ рендеринг фрагмент [/b]
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbos[0]);
glViewport(0, 0, w, h);
glClearColor(0, 0, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glUseProgram(shaderProgram);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, userTextures[0]);
glUniform1i(glGetUniformLocation(shaderProgram, "u_texture0"), 0);
glBindVertexArray(VAO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
// Blit to screen
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
glUseProgram(screenProgram);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fboTextures[0]);
glUniform1i(glGetUniformLocation(screenProgram, "u_texture0"), 0);
glBindVertexArray(VAO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
eglHelper.swapBuffers();
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79776736/opengl-es-3-0-android-c-jni-texture-rendering-shows-black-screen[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия