Должен ли я явно уничтожить членов класса в деструкторе?C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Должен ли я явно уничтожить членов класса в деструкторе?

Сообщение Anonymous »

Я только что переключился с Java на C ++, и пока все идет довольно хорошо. Язык довольно сложный, но я чувствую, как будто я понимаю. У меня есть вопрос о деструкторах, и для этого я предоставлю свой текущий код в надежде, что кто -то сможет дать некоторые разъяснения о том, что и как я должен продолжить. Моя проблема начинается так, у моего кубоида есть экземпляр как Vector3D, так и Dimension3d, который вы скоро увидите. Мне нужно знать, как (точная процедура) того, что происходит с моим кубоидным классом, когда он будет помечен для удаления. Или точнее, если мне нужно явно уничтожить как экземпляр Vector3D, так и Dimension3D, когда происходит такое событие. Я надеюсь, что я сформулировал этот вопрос достаточно адекватно. < /P>

Вот мои классы.#include "Vector3D.h"

Vector3D::Vector3D(){
}

Vector3D::Vector3D( const float& x , const float& y , const float& z ){
this->x = x;
this->y = y;
this->z = z;
}

Vector3D::~Vector3D(){
}

void Vector3D::setX( const float& x ){
this->x = x;
}

void Vector3D::setY( const float& y ){
this->y = y;
}

void Vector3D::setZ( const float& z ){
this->z = z;
}

float Vector3D::getX(){
return x;
}

float Vector3D::getY(){
return y;
}

float Vector3D::getZ(){
return z;
}
< /code>

(vector3d.h)

#ifndef NE3_Vector3D_H_
#define NE3_Vector3D_H_

class Vector3D{
public:
Vector3D();
Vector3D( const float& , const float& , const float& );
~Vector3D();
void setX( const float& );
void setY( const float& );
void setZ( const float& );
void setPosition( const float& , const float& , const float& );
float getX();
float getY();
float getZ();
float x;
float y;
float z;
private:
// Private Members Go Here
};

#endif // NE3_Vector3D_H_
< /code>

(dimension3d.cpp)

#include "Dimension3D.h"

Dimension3D::Dimension3D(){
}

Dimension3D::Dimension3D( const float& width , const float& height , const float& depth ){
this->width = width;
this->height = height;
this->depth = depth;
}

Dimension3D::~Dimension3D(){
}

void Dimension3D::setWidth( const float& width ){
this->width = width;
}

void Dimension3D::setHeight( const float& height ){
this->height = height;
}

void Dimension3D::setDepth( const float& depth ){
this->depth = depth;
}

float Dimension3D::getWidth(){
return width;
}

float Dimension3D::getHeight(){
return height;
}

float Dimension3D::getDepth(){
return depth;
}
< /code>

(dimension3d.h)>
#ifndef NE3_Dimension3D_H_
#define NE3_Dimension3D_H_

class Dimension3D{
public:
Dimension3D();
Dimension3D( const float& , const float& , const float& );
~Dimension3D();
void setWidth( const float& );
void setHeight( const float& );
void setDepth( const float& );
void setSize( const float& , const float& , const float& );
float getWidth();
float getHeight();
float getDepth();
float width;
float height;
float depth;
private:
// Private Members Go Here
};

#endif // NE3_Dimension3D_H_
< /code>

И, наконец, моя работа в прогрессе Cuboid.cpp и Cuboid.h < /p>

(cuboid.cpp)

#include "Cuboid.h"

Cuboid::Cuboid(){

}

Cuboid::Cuboid(const Vector3D& location, const Dimension3D& dimension){
this->location = location;
this->dimension = dimension;
}

Cuboid::~Cuboid(){
// Do i do delete both location and dimension here?
}

void Cuboid::drawImmediate(){

}

void Cuboid::drawVBO(){

}
< /code>

(cuboid.h)

#ifndef NE3_CUBOID_H_
#define NE3_CUBOID_H_

#include "Vector3D.h"
#include "Dimension3D.h"

class Cuboid{

public:
Cuboid();
Cuboid( const Vector3D& , const Dimension3D& );
~Cuboid();
void drawImmediate();
void drawVBO();

Vector3D location;
Dimension3D dimension;
private:

};
#endif // NE3_CUBOID_H_
< /code>

Я оставил комментарий в cuboid.cpp в деструкторе. Я хочу знать, должен ли я удалить там Vector3D и Dimension3d, и пример, показывающий лучший способ сделать это. IE: Любые общие соглашения, которые выражают эту функциональность. Кроме того, я уверен, что есть другие вопросы, подобные этому, однако мне нужно увидеть это в моем собственном коде, чтобы полностью понять его. (Странный стиль обучения), поэтому, пожалуйста, простите меня, если это превратится в дубликат.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/220 ... destructor
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»