Некоторые кнопки в iOS 26, кажется, используют градиент с жидким стеклом. Однако, используя .glasseffect , можно только дать уникальный цвет для Tint кнопка. Речь идет о том, как преобразовать фон с использованием линеаргрейтера, например: < /p>
.background(
LinearGradient(
gradient: .init(colors: [Color(hex: 0x979797).opacity(0.4), Color(hex: 0x979797).opacity(0.75)]),
startPoint: .init(x: -0.33, y: -0.33),
endPoint: .init(x: 0.66, y: 0.66)
)
)
< /code>
В настоящее время это кажется единственным вариантом, который у нас есть: < /p>
.glassEffect(.regular.tint(Color(hex: 0x979797))
Некоторые кнопки в iOS 26, кажется, используют градиент с жидким стеклом. Однако, используя .glasseffect , можно только дать уникальный цвет для Tint кнопка. Речь идет о том, как преобразовать фон с использованием линеаргрейтера, например: < /p> [code].background( LinearGradient( gradient: .init(colors: [Color(hex: 0x979797).opacity(0.4), Color(hex: 0x979797).opacity(0.75)]), startPoint: .init(x: -0.33, y: -0.33), endPoint: .init(x: 0.66, y: 0.66) ) ) < /code> В настоящее время это кажется единственным вариантом, который у нас есть: < /p> .glassEffect(.regular.tint(Color(hex: 0x979797))[/code]