Моя программа должна генерировать много случайных целых чисел в некотором диапазоне (int min, int max). Каждый вызов будет иметь диапазон . Какой хороший (предпочтительно безопасный) способ сделать это? Следующее не является потоком (и использует rand (), который люди, кажется, обескураживают): < /p>
int intRand(const int & min, const int & max)
{
return (rand() % (max+1-min)) + min;
}
< /code>
Это много < /strong> медленнее, но использует < /code>: < /p>
int intRand(const int & min, const int & max) {
std::default_random_engine generator;
std::uniform_int_distribution distribution(min,max);
return distribution(generator);
}
< /code>
Что -то вроде этого я ищу (хотя функция изменений Pparameters не существует): < /p>
int intRand(const int & min, const int & max) {
static std::default_random_engine generator;
static std::uniform_int_distribution distribution(0, 10);
distribution.changeParameters(min, max);
return distribution(generator);
}
< /code>
Другой вариант - сделать широкий диапазон на Uniform_int_distribution < /code>, а затем использовать мод, как в первом примере. Тем не менее, я выполняю статистическую работу, поэтому я хочу, чтобы цифры исходили как непредвзятые из распределения, насколько это возможно (например, если диапазон используемого распределения не является кратным (максимум), распределение будет слегка смещено). Это вариант, но опять же, я хотел бы избежать его. Посев генератора случайных чисел выполняется в соответствии с моими особыми потребностями. Более распространенным подходом будет использование времени (ноль). Если вы сделаете много потоков за одну и ту же секунду, они получат то же семя, хотя. Даже с часами () это проблема, поэтому мы включаем идентификатор потока. Недостаток - Это утечка память < /strong> --- Один генератор на поток. < /P>
#if defined (_MSC_VER) // Visual studio
#define thread_local __declspec( thread )
#elif defined (__GCC__) // GCC
#define thread_local __thread
#endif
#include
#include
#include
using namespace std;
/* Thread-safe function that returns a random number between min and max (inclusive).
This function takes ~142% the time that calling rand() would take. For this extra
cost you get a better uniform distribution and thread-safety. */
int intRand(const int & min, const int & max) {
static thread_local mt19937* generator = nullptr;
if (!generator) generator = new mt19937(clock() + this_thread::get_id().hash());
uniform_int_distribution distribution(min, max);
return distribution(*generator);
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/212 ... om-numbers